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Publié le 12 décembre 2025 à 17:51 par :

ANNONCE | Tomb Raider : Catalyst et Tomb Raider : Legacy of Atlantis

Si le développement du projet « Tomb Raider 12 » a été officiellement évoqué (et donc confirmé) dès avril 2022, un premier aperçu commençait sérieusement à se faire désirer. En effet, il n’est pas peu dire que les interrogations autour du futur de Tomb Raider atteignaient une sorte de paroxysme depuis un certain temps, tant le mutisme dans lequel s’est enfermé Crystal Dynamics depuis l’évocation de son projet d’unification, démultipliait le sentiment de confusion et de méfiance de la part d’une grande partie des fans. Des craintes pas vraiment apaisées depuis la sortie de la série animée Netflix qui n’aura, hélas, pas fait l’unanimité, et qui se devait pourtant d’incarner une première proposition issue de cette nouvelle direction prise par le studio. Nous avions donc sérieusement besoin de concret et de réponses…

Tomb Raider Catalyst et Legacy of Atlantis : deux jeux révélés aux Game Awards 2025

C’est à l’occasion des Game Awards 2025 que le rideau vient de se lever non pas sur un, mais bien sur deux nouveaux jeux Tomb Raider ! Tous deux sont donc édités pour la première fois par Amazon Games. En parallèle à ces annonces, un nouveau site officiel a été ouvert, sur lequel un communiqué de Noah Hughes (Creative Director vétéran de 20ans de carrière chez Crystal Dynamics) nous en apprend un peu plus sur chaque projet. Entre autre chose le nom de la nouvelle actrice qui campera le role de Lara, Alix Wilton Regan. Voici donc les bande annonces et les informations respectives de chaque jeu.

Annonce Tomb Raider Catalyst

TOMB RAIDER : CATALYST (a.k.a. TOMB RAIDER XII, le fameux « Project Jawbreaker« ), développé par Crystal Dynamics, s’annonçant être le prochain épisode majeur de la série Tomb Raider prévu pour 2027.

« Dans le sillage d’un cataclysme mythique, des secrets oubliés refont surface et des gardiens énigmatiques se réveillent. Tomb Raider: Catalyst vous propose de suivre Lara Croft dans une nouvelle aventure à travers le nord de l’Inde. Quand les chasseurs de trésors les plus célèbres du globe convergent dans la région, Lara se lance dans une course contre la montre pour découvrir la vérité cachée sous ce paysage fragmenté et stopper ceux qui voudraient utiliser son pouvoir à leur profit. Alors que l’ancien monde se heurte au présent, Lara doit naviguer entre alliés et rivaux pour empêcher une catastrophe et préserver un secret qui pourrait transformer le futur. »

« Grâce à l’Unreal Engine 5, Catalyst présente le plus grand monde de Tomb Raider jamais créé, un terrain de jeu vertical foisonnant où la nature sauvage se déploie sans limites, des sommets vertigineux aux déserts infinis en passant par les jungles denses et ruines légendaires drapées de mystère. Cet environnement dynamique mettra à l’épreuve votre habileté et votre ruse. Grâce à son agilité légendaire, Lara explorera un monde rempli de secrets, s’aventurera dans des tombes oubliées parsemées de casse-têtes sophistiqués et déchiffrera des mystères antiques avec son esprit brillant et son équipement d’aventurière sur mesure. »

 

Noah Hughes – playtombraider.com

Annonce Tomb Raider : Legacy of Atlantis

TOMB RAIDER : LEGACY OF ATLANTIS, qui à l’instar de Tomb Raider : Anniversary (2007) aura l’ambition de proposer une relecture modernisée de l’épisode originel de Tomb Raider (1996), dans ce qui semblera bien être la première itération vidéoludique de la Lara Croft unifiée. Développé conjointement par Crystal Dynamics et Flying Wild Hog, ce jeu est prévu lui pour 2026.

« 2026 marque le 30e anniversaire de la franchise Tomb Raider. C’est donc le moment idéal pour rendre hommage aux débuts de Lara Croft et présenter sa première aventure à un tout nouveau public. Tomb Raider: Legacy of Atlantis, codéveloppé avec nos talentueux partenaires de Flying Wild Hog, est une véritable réinvention du jeu original. Nous avons soigneusement repensé l’expérience pour la rendre encore plus passionnante. » 

« Développé entièrement sous Unreal Engine 5, le jeu bénéficie d’une refonte splendide des environnements iconiques de la série, d’un design sonore immersif, de mécaniques modernes et de nouvelles surprises, tout en restant fidèle à l’esprit de l’original. » 

Noah Hughes – playtombraider.com

Attente de longue date...

Jamais autant de temps ne s’était écoulé entre un épisode de la licence Tomb Raider et son successeur (remaster et spin off exclus). La dernière fois que nous avions patienté aussi longtemps remonte au reboot de 2013. Cet opus avait à l’époque creusé un joli écart d’un peu plus de quatre années avec son prédécesseur, Tomb Raider Underworld (2008). Un délai qui reste malgré tout à relativiser, la communication du reboot ayant débuté dès décembre 2010 avec le teasing du numéro de Game Informer de Janvier.

Cette fois, depuis la sortie du dernier épisode majeur Shadow of the Tomb Raider (développé par Eidos Montréal), nous sommes déjà à plus de sept ans d’attente.

Une période pendant laquelle pas mal de mouvements ont eu lieu pour les studios de jeux vidéo, au sein d’une industrie qui aura probablement vécu quelques unes de ses années les plus éprouvantes. Un contexte post Covid constellé de ventes et rachats, de fermetures et surtout de licenciements en cascade (auxquels Crystal Dynamics et Eidos Montréal n’ont pas échappé), le chantier des productions AAA aura essuyé beaucoup de plâtres précarisant au passage pas mal de travailleurs du secteur. Une série de mouvements stratégiques et financiers qui ont profondément remanié l’écosystème et l’équilibre du jeu vidéo occidental. Aucun impact sur les équipes de développement de Tomb Raider nous avait-on promis.

Après la sortie pour le moins décevante de leur dernier jeu, Marvel’s Avengers en 2020, Crystal Dynamics a dû composer avec une importante réévaluation (à la baisse) de l’importance qu’aurait leur jeu service. Il s’est rapidement fait savoir suite à cela, en 2021, que Crystal rejoignait le développement du prochain Perfect Dark en tant que studio de soutien. Le rachat des licences et studios occidentaux de Square Enix par le géant Embracer Group en 2022 a soulevé de nombreuses questions sur l’avenir de la franchise Tomb Raider. Puis nous a été annoncé le changement de moteur historique du studio pour l’Unreal Engine 5 (que nous retrouvons donc ici comme moteur des deux jeux annoncés). Enfin l’annonce de l’édition du jeu par Amazon Games terminait d’ancrer ce nouveau Tomb Raider dans une posture particulièrement atypique au regard de son histoire, et de celle du studio californien Crystal Dynamics.

Avec Amazon Games désormais aux commandes de l’édition, un autre acteur important entre donc dans cette équation croisée nouvelle. Amazon, qui s’est jusqu’à aujourd’hui principalement concentré sur les jeux en ligne massivement multijoueur comme New World, fait ici ses premiers pas dans le développement de jeux AAA solo narratifs. Ce partenariat inédit soulève des attentes quant à la capacité d’Amazon à soutenir un projet de cette typologie et de cette envergure. Pour rappel, l’édition du jeu s’inscrit dans un partenariat transmédia bien plus large, comprenant la production d’une série live action, et d’un film. Pour Amazon, la franchise Tomb Raider représente leur deuxième investissement le plus ambitieux après Le Seigneur des Anneaux.

En lançant ce nouveau chapitre de Tomb Raider, Crystal Dynamics se trouve ainsi à un carrefour : celui de regagner la confiance du public tout en se réinventant dans un contexte incertain. Vous l’aurez compris, au delà de l’attente indéniable que le jeu provoque pour les fans de Lara, ce prochain Tomb Raider s’annonce, à une échelle plus large, comme un jeu charnière. Charnière pour ses développeurs Crystal Dynamics. Charnière pour son éditeur Amazon Games. Et bien évidemment, charnière pour la formule même de Tomb Raider et la trajectoire qu’elle prendra peut être pour les prochaines années.

Si la bande annonce in game du remake de l’aventure originale de Lara Croft, Tomb Raider : Legacy of Atlantis, semble rester dans les ornières d’un gameplay très typé trilogie reboot, nous restons un peu sur notre faim de ne rien avoir pu voir de concret concernant Tomb Raider : Catalyst. L’exercice d’un trailer en image de synthèse (ce n’est donc pas le jeu que nous voyons tourner dans le cas de Catalyst) demeure la plupart du temps toujours au stade d’une note d’intention deluxe. Si nous discernons bien les différentes propositions qui, semble-t-il, seront au centre de l’expérience du jeu (monde ouvert organique, escalade libre, grappin, corps à corps, utilisation d’outils / équipement, ruse, double pistolets,…), nous n’avons encore aucune idée de leur intégration concrète au sein de ce qui sera le game design du jeu, même si en théorie cela pourrait nous faire penser à un mélange entre un gameplay Black Widow dans leur Marvel Avenger, mêlé à une philosophie monde ouvert à la Zelda Breath of the Wild / Tears of the Kingdom, ou Death Stranding.

Interrogation majeure qui demeure également, le lien narratif entre ces deux opus et les épisodes précédents de la franchise. Si dans la bande annonce de Tomb Raider : Catalyst il est clairement fait mention des évènements du reboot, il reste à définir dans quelle mesure l’unification entremêlera ou non les différentes biographies de Lara Croft. Il semble cependant que l’univers du jeu ait été traversé par un cataclysme à l’échelle mondiale comme le raconte Noah Hughes. une évènement qui pourrait totalement se placer comme suite des évènements de Shadow of the Tomb Raider ou de la série d’animation Netflix (qui voyait le monde entier chahuté par diverses conditions apocalyptiques).

Tomb Raider : la Légende de Lara Croft - Netflix

Il est intéressant de constater que la stratégie de sortie que semble mettre en place Crystal Dynamics avec la licence Tomb Raider, se rapproche de la manière qu’a Capcom de gérer la licence Resident Evil. Depuis plusieurs années maintenant, chaque sortie d’un nouvel opus inédit de Resident Evil nous a habitué à être alternée par la production d’un remake reprenant les trames des opus des années 90. De là à imaginer que le plan serait de développer un remake de Tomb Raider 2 entre la sortie de Tomb Raider Catalyst et celle de Tomb Raider 13… Trop tôt ? Ouais. Je m’emballe… peut être.


Catégories : Amazon Games, Crystal Dynamics, Eidos Montréal, Lara Croft, Tomb Raider : Legacy of Atlantis, Tomb Raider 12, Tomb Raider Catalyst

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