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Tomb Raider 1 "Le Scion des Atlantes"

Tomb Raider 1 "Le Scion des Atlantes"

Date de première sortie

24 octobre 1996

Développeur(s)

Core Design

Éditeur

Eidos Interactive

Plateformes
Sega Saturn PlayStation 1 PC Mac N-Gage PlayStation Network (PSN) iOS Android

Synopsis :

Lara Croft, jeune archéologue aventureuse dont la récente célébrité consécutive à ses recherches sur le Big Foot lui ont valu la couverture d’un célèbre magazine, est contactée par Jaqueline Natla, PDG d’une des plus puissantes entreprises de Hautes Technologies au monde. Cette dernière souhaite récupérer une relique antique légendaire, le Scion, et c’est dans la mythique Cité Perdue de Vilcabamba, au Pérou, qu’elle envoie Lara Croft la récupérer. Après avoir mis la main sur cette fameuse relique, un des hommes de main de Natla, Larson Conway, tente de tuer Lara pour récupérer ce qu’il affirme n’être qu’une partie du Scion. D’après ses dires, la relique complète est constituée de trois parties et l’une d’elle est à ce moment même ardemment recherchée par Pierre Dupont, un mercenaire français. Après avoir vaincu Larson, Lady Croft s’infiltre secrètement dans les bureaux de Natla pour en apprendre plus sur le Scion. Une chose est sûre, ce n’est plus un contrat ordinaire…

Chronologie commercialisations :

Date
Plateforme(s)
Zone
24 octobre 1996
Saturn
Europe
14 novembre 1996
Saturn
PlayStation 1
PC (MS-DOS)
Etats-Unis
22 Novembre 1996
PlayStation 1
PC (MS-DOS)
Europe
24 janvier 1997
Sega Saturn
Japon
14 février 1997
PlayStation
Japon
16 mars 1999
MacOS
Monde
juillet 2002
Pocket PC
Monde
7 octobre 2003
N-Gage
Etats-Unis
10 octobre 2003
N-Gage
Europe
1 septembre 2010
PlayStation Network (PSN)
Monde
29 novembre 2012
Steam (PC)
Monde
17 Décembre 2013
iOS
Monde
1er Avril 2015
Android
Monde

Anecdotes :

  • Lara Croft devait au départ porter le nom de Laura Cruz, mais sa prononciation étant laborieuse pour le public américain, il sera vite changé par celui que nous connaissons tous.
  • Dans le hall du Manoir Croft se trouve l’Arche d’Alliance. Clin d’œil aux aventures de Indiana Jones. Elle sera retirée dans les épisodes suivants, les développeurs ne sachant pas si le design de l’Arche était soumise à des droits.
  • La natte de Lara Croft n’est pas modélisée dans cet épisode. En 1996, la conception d’une forme qui suive les mouvements de Lara sans prendre trop de ressources était trop compliqué pour le moteur 3D de l’époque.
  • La légende raconte que la poitrine de Lara Croft aurait été augmentée « par erreur » de 150%… Une légende seulement !
  • Dans les premières versions du jeu, Lara pouvait utiliser des grenades, de la dynamite et avait même un journal de route.
  • Le premier éditeur de Tomb Raider s’appelait U.S. Gold avant d’être racheté par Eidos.
  • Les sons de Lara Croft (saut, soupir, souffle,…) dans cet épisode sont la voix d’un homme modifiée (Martin Iveson, Sound Designer de Core Design)