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Publié le 3 juin 2026 à 15:32 par :

TRLOA | Nouvelle bande annonce et nouvelles infos

Les fuites d’hier annonçaient donc bel et bien la couleur ! A l’occasion de la conférence du State of Play de cette nuit diffusée par PlayStation, Tomb Raider : Legacy of Atlantis s’est un peu plus révélé avec une toute nouvelle bande annonce, une date de sortie (officielle cette fois), et une poignée des nouvelles infos. 

Amazon Games prévoit donc la sortie définitive du jeu le 12 février 2027 ou le 10 pour celleux qui précommanderaient l’Edition Deluxe, et avec elle, son pré lancement bonus de 48h. Initialement prévu pour cette année, plusieurs bruits de couloir faisaient mention d’un possible report à l’année prochaine. C’est donc acté. Tomb Raider : Legacy of Atlantis accusera un léger retard, et loupera, comme Tomb Raider Anniversary avant lui, l’anniversaire des 30 ans de la licence cette année. Peut être que la sortie d’un certain jeux de voiture en monde ouvert prévu le 19 novembre 2026 n’aura pas aidé à plaider pour le maintien du planning initial.

 


 

Mais au moins, ça sera beau.

Cette nouvelle vidéo du jeu nous permet dans un premier temps de contempler le nouvel écrin ainsi que le travail de ré imagination réalisé par les équipe de Crystal Dynamics et Flying Wild Hog. La communication, appuyée, du passage des futurs projets de Crystal sur le moteur Unreal Engine 5, portait en creux la promesse d’un rendu graphique de haute volée. Un rendu capable de propulser les prochains jeux du studio dans le club très select des jeux-unreal-engine-cinq. Plus de finesse. Plus de réalisme. Plus de polygones. Plus de reflets. Plus de détails. Plus de poils de nez en 4K. Et à première vue, c’est une réussite ! Tomb Raider : Legacy of Atlantis est un jeu-unreal-engine-cinq qui ressemble indubitablement… à un jeu Unreal Engine 5.

Pour autant, si en terme de jeu vidéo, aux yeux de beaucoup de joueurs l’habit fait bel et bien le moine, il reste encore quelques individus (appelons les: les « relous ») qui tentent de ne pas se laisser duper par le premier ray tracing venu. Tout aussi concupiscents et amoureux de la belle texture soit-on, nous n’oublions pas que si dans « jeu vidéo » il y a bien « vidéo », il serait malheureux d’oublier qu’il s’agit également de « jeu ». Et en terme de gameplay, pour l’heure, Legacy of Atlantis semble beaucoup moins enclin à flatter notre appétence pour l’esthétique de la belle ludologie. Nous sommes même plutôt forcés au constat d’un rendu souvent très proche de la trilogie reboot dans les animations et les interactions.

Nous espérons ne pas retrouver entre nos mains un simple Tomb Raider Reboot moddé, et peinturluré en jeu-unreal-engine-cinq. Si cela attirerait (peut être) efficacement le chaland, nous autres les relous déplorerions un énième jeu-bo-mais-chiant. Mais au moins, ça sera beau.

Clin d'oeil nostalgique et ouverture sur l'avenir

« Dans la Vallée perdue du Pérou, les casse-tête ont été refaçonnés de A à Z. Là où le titre original vous transférait d’une zone indépendante à la suivante, Tomb Raider: Legacy of Atlantis ouvre ces espaces en grand pour les transformer en environnements semi-connectés que vous pouvez traverser, explorer et aborder sous de nouveaux angles. Chaque lieu est conçu avant tout comme un endroit réel, foisonnant de secrets à percer, d’objets à collecter et de ressources à découvrir si vous êtes prêt à le passer au peigne fin. Même la célèbre énigme des rouages est de retour, mais entièrement réimaginée et ancrée dans le monde qui l’entoure. » 

 

Michael Lovan pour le PlayStation Blog
Responsable mondial du contenu / communauté
Amazon Game Studios

Ce qui nous est vendu là par Michael Lovan pour le PlayStation Blog est plutôt intriguant et stimulant. La structure linéaire découpée en niveau du premier jeu et de son premier remake, Tomb Raider Anniversary, semble laisser la place à une conception plus éclatée, plus organique, et possiblement plus ouverte. C’est d’ailleurs une direction vers laquelle Tomb Raider s’était concrètement dirigé avec le dernier épisode en date, Shadow of the Tomb Raider. Une volonté d’ouverture ambitieuse qui, même si elle était tombé dans certains ecceuil dommageables, permettait d’approcher un certain sentiment d’initiative et d’auto gestion.

Enfin au sujet de l’unification, si les chevaux ne sont pas encore totalement lâchés, ils sont clairement  sur la ligne de départ. Ce nouvel épisode était notamment attendu au tournant pour expliciter des tenants et aboutissants un peu plus concrets concernant le grand plan de Crystal Dynamics de faire du futur de Lara Croft un lore hybridé canonique et cohérent avec tous les épisodes précédemment sortis.

 

Le travail a déjà commencé en dehors des jeux, notamment dans le récent comics Tomb Raider : Sacred Artifacts, qui traçait des liens avec les épisodes classiques et la trilogie Legend, tout en continuant naturellement l’arc de la Lara Croft ère Reboot.

Un plan de la bande annonce résume cet objectif. Nous pouvons voir furtivement des mentions de Carter Bell (ère Legend), Kurtis Trent (ère Classique) et du Dr. Whiteman (ère Reboot) sur la couverture réimaginée du magazine brandi par Larson. Un magazine par lequel le joueur découvrait Lara dans la cinématique originale 30ans plus tôt. Faisant ainsi coexister clin d’oeil nostalgique et ouverture sur l’avenir en un seul plan très référencé.

 


 

Plusieurs éditions du jeu seront disponibles. Une version standard à 59.99€, une version Deluxe à 69.99€ et une version Collector à 199.99€. Le jeu est prévu sur PC, PlayStation 5 (optimisé PS5 Pro), Xbox Series ainsi que, et c’est une annonce, Nintendo Switch 2 ! Les versions Standard et Deluxe Edition sont toutes les deux dès à présent pré commandables sur le site Play Tomb Raider.

L’Edition Collector à elle seule comprendra l’intégralité du contenu des édition Standard et Deluxe, plus quelques goodies. Soit :

 

  • Bonus de précommande : Lara Croft Tenue Survivant
  • Bonus de précommande : Accès anticipé de 48 heures
  • DLC (pack histoire)
  • Lara Croft Tenue Parisian Fugitive
  • Statue Lara Croft vs le T-Rex
  • Mini artbook
  • Porte-clés Triumvirate Talisman
  • Broche avec sceau Croft
  • Boîtier en acier premium

Les encarts informatifs de la page Steam du jeu nous permettent de grapiller quelques miettes supplémentaires. L’occasion d’évoquer le fait que la présence de combats contre des mercenaires (mentionné plus bas, et vu dans le trailer) n’a pas forcément été accueillis chaleureusement par une partie des fans, redoutant pour la plupart un dévoiement de la proposition du jeu original. La crainte évoquée est celle de voir l’ambiance de solitude et de découverte si particulière du premier jeu, disparaitre au profit d’une action trop présente. Reproche récurent depuis la trilogie reboot.

« Révélez les mystères du passé :


L’histoire culte a été approfondie afin de mieux faire le lien entre l’aventure qui a fait de Lara Croft celle qu’elle est et son avenir. » 

« Découvrez des mondes aussi extraordinaires que dangereux ensevelis par les sables du temps :


Explorez des paysages traîtres parsemés d’artefacts anciens et de secrets bien cachés, des jungles du Pérou aux ruines de la Grèce antique, en passant par les déserts d’Égypte et une mystérieuse île baignée de mythes. » 

« Traversez des environnements meurtriers avec habileté :


Utilisez la force, l’agilité et le grappin de Lara pour grimper, sauter et vous balancer sur des terrains riches en périls.
 » 

« Faites fonctionner des engins antiques ingénieux :


Manipulez des jets d’eau, réorientez des faisceaux lumineux, activez des plaques de pression et déchiffrez des symboles pour révéler des secrets cachés depuis dès siècles. Chaque solution réunit connaissances acquises et intelligence.
 » 

« Affrontez des prédateurs mortels :


Utilisez les deux pistolets emblématiques de Lara et d’autres armes à débloquer et faites appel à vos compétences acrobatiques pour asséner des attaques dévastatrices à la faune sauvage, aux mercenaires et à aux créatures mythologiques.
 » 

Pour rappel, je donnais déjà l’info dans ma Brève d’hier, la fiche Steam du jeu nous permet également de connaitre les configurations requises, et le poids global des fichiers de jeu.

Minimale :


Système d’exploitation : Windows 10/11 64 Bit
Processeur : Intel i5-8600 || AMD Ryzen 5 3600
Mémoire vive : 16 GB de mémoire
Graphiques : GTX 1070 (8GB) / RTX 2060 Super || AMD RX 5700
Espace disque : 80 GB d’espace disque disponible

Recommandée :


Système d’exploitation : Windows 10/11 64 Bit
Processeur : Intel i7-9700K || AMD Ryzen 5 5600X
Mémoire vive : 16 GB de mémoire
Graphiques : RTX 3080 || AMD RX 6800 XT
Espace disque : 80 GB d’espace disque disponible

Y est aussi spécifié l’utilisation d’outil d’assistance IA pour le développement du jeu. On nous assure que tout les assets générés ont été retravaillés par des humains. Nous vous recommandons l’article de Eurogamer sur le sujet.


Catégories : Crystal Dynamics, Lara Croft, Tomb Raider : Legacy of Atlantis, Tomb Raider 1, Tomb Raider Anniversary

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