Publié le 15 août 2025 à 13:21 par : Ecklypsis
Beaucoup de fans commençaient à perdre foi, mais il est bien là. Le nouveau patch pour Tomb Raider IV-V-VI débarquait hier 14 aout, avec son lot de corrections et améliorations… mais aussi de polémiques autour de l’utilisation de l’IA, dont nous parlerons dans un autre article dédié.
Vous ne les aviez jamais demandé, et pourtant les voici : les pistolets dorés. Notez qu’il s’agit avant tout d’une carotte pour vous pousser à créer votre compte sur le site officiel de Tomb Raider. Ceci sera indispensable pour rejoindre le programme Society of Raiders et ainsi débloquer votre skin d’arme kéké tuning, ainsi qu’un canal direct avec la communication de la marque. Oui, bon, PEUT ÊTRE que vous recevrez plein de mails du Tomb Raider Gear Store en contrepartie mais, hey. On a rien sans rien.
Comment les débloquer ?
Depuis l’écran de sélection des jeux, faites défiler jusqu’à la page Rejoindre la Society of Raiders, après l’écran d’Angel of Darkness.
Cliquez sur le bouton S’inscrire pour générer un QR code.
Scannez le QR code pour être redirigé vers la page d’inscription sur tombraider.com.
Inscrivez-vous sur cette page ou connectez-vous à votre compte Society of Raiders si vous en possédez déjà un.
Une fois l’inscription terminée, un écran Succès ! s’affichera.
Lancez Tomb Raider: La Révélation Finale ou Tomb Raider: Sur les Traces de Lara Croft.
Dans le jeu, ouvrez le menu Lunettes de Soleil → Tenue pour activer ou désactiver les pistolets dorés.
Remarques :
Vous devez obligatoirement vous inscrire sur tombraider.com avant de pouvoir débloquer les pistolets.
Les pistolets dorés ne sont pas disponibles dans Angel of Darkness.
En plus de corrections de bugs et améliorations générales pour tous les jeux, voici la liste traduite du patch note référençant plus particulièrement le travail effectué sur chaque opus.
Correction d’un blocage (softlock) pouvant survenir en Nouvelle partie + si Lara grimpe sur un mur précis avant que Von Croy ne l’atteigne.
Résolution de problèmes de faible taux d’images par seconde (FPS) sur la plateforme NX dans plusieurs niveaux.
Éclairage & textures
Correction de scintillements d’ombres noires et d’artefacts sombres apparaissant sur certaines géométries dans divers niveaux, notamment The Lost Library et The Mastabas.
Correction de multiples cas de Z-fighting sur les textures dans tout le jeu, y compris sur les escaliers, grilles, chaises et sols d’ascenseurs.
L’effet d’assombrissement des pièces n’est plus absent en mode HD dans la Hall of Demetrius.
La teinte rouge des cinématiques HD (FMV) n’est plus sursaturée.
Correction de problèmes où certaines parties du train et de l’environnement n’apparaissaient pas en mode HD.
Effets visuels & réflexions
Correction d’un problème où l’effet de lens flare apparaissait dans des pièces sans skybox dans Coastal Ruins.
Correction d’un problème où une végétation additionnelle disparaissait en fonction de l’angle de la caméra dans The Race for the Iris.
La surface gelée de la piscine est désormais correctement affichée comme gelée en HD dans City of the Dead.
La skybox est désormais correctement visible à travers le trou du plafond dans Angkor Wat et n’est plus visible à travers les dalles à hiéroglyphes dans Underneath the Sphinx.
Modèles & animations des personnages
Correction de problèmes de clipping avec des éléments de la tenue de Von Croy lors de certains mouvements.
L’objectif (lentille) de la moto n’est plus affiché par-dessus le modèle de Lara lorsqu’elle se tient près du véhicule.
Correction du maillage HD qui ne correspondait pas au maillage SD après déclenchement d’un flipmap dans Inside the Great Pyramid.
Environnement
La grille menant à la salle contenant le vase canope ne traverse plus le mur lorsqu’elle s’ouvre dans Temple of Karnak.
Correction d’un écart entre la trappe et la géométrie de la pièce dans Temple of Horus.
Les objets destructibles en mode HD correspondent désormais correctement à leurs équivalents en SD dans Desert Railroad et Temple of Poseidon.
Correction d’un écran de chargement où une partie de l’environnement manquait.
Le niveau Pharos, Temple of Isis sur la plateforme NX comporte désormais correctement des poissons.
Commandes & mécaniques
La fonction de ciblage de la caméra en commandes modernes fonctionne désormais correctement après que Lara ait utilisé des interrupteurs et leviers dans The Tomb of Seth, Burial Chambers, Desert Railroad et Temple of Karnak.
Correction d’un problème où une lame pendulaire dans Inside Menkaure’s Pyramid n’infligeait pas de dégâts.
Audio
L’arbalète possède désormais les bons effets sonores pour le dégainage et le rangement.
Correction d’un problème provoquant un plantage du jeu lors du chargement d’une sauvegarde depuis le niveau Red Alert! sur PS4 et PS5.
Éclairage & effets visuels
Correction du scintillement des lumières dans les cinématiques Swampy et Monk.
Les effets lumineux de la combinaison Extreme Depth Suit ne scintillent plus dans Deepsea Dive.
Correction d’un problème où le projecteur de la pince passait à travers l’environnement dans The Base.
Modèles & animations des personnages
Les cheveux de Lara ne traversent plus la combinaison Deep Dive lorsqu’on change de tenue en mode Photo.
Un écart dans le modèle de la jeune Lara n’est plus visible lors de la cinématique d’introduction du niveau Old Mill.
Lara n’est plus rendue au-dessus de la surface de l’eau dans la cinématique de fin de Deepsea Dive.
Textures & géométrie
Correction de Z-fighting dans le niveau Sinking Submarine.
La skybox n’est plus visible à travers la géométrie dans Trajan’s Markets.
Correction d’un problème où les objets destructibles en mode HD différaient de ceux en SD dans Escape with the Iris.
L’ombre dynamique de Larson ne se duplique plus sur la géométrie en dessous de lui dans The Streets of Rome.
Les textures des écrans d’ordinateur du détecteur de métaux et de la radiographie désactivés affichent désormais correctement leur état inactif.
Inventaire & objets
Lara ne peut plus obtenir deux Teleporter Disks en s’accroupissant et en appuyant sur la touche d’action à côté de la mallette dans Escape with the Iris.
Correction du nom du Desert Eagle en « Revolver » dans le mode Photo.
Les modèles des casques audio correspondent désormais entre l’inventaire et le jeu.
Le HK est désormais correctement affiché lorsque Lara passe à travers la radiographie dans Escape with the Iris en mode HD.
Général
L’opérateur de la pince vaincu ne réapparaît plus après avoir été déclenché une deuxième fois dans The Base.
La barre de vie de Lara ne scintille plus lorsqu’elle entre dans les chambres à gaz dans Red Alert!.
La fonction de ciblage de la caméra en commandes modernes fonctionne désormais correctement lors de l’utilisation de l’écran de contrôle dans Escape with the Iris.
Plantage après une cinématique dans Galleries Under Siege.
Plantage lors de la sortie du jeu depuis The Vault of Trophies.
Plantages lorsque Lara était tuée par des Cabal Commandos dans Galleries Under Siege en mode HD.
Plantage après un changement de tenue en mode Photo durant un combat de boss dans Eckhardt’s Lab.
Divers plantages isolés lors des transitions de niveaux, comme de PRAGUE4 à PRAGUE4A, ou entre zones dans The Sanitarium et Louvre Galleries.
Mode Photo
Le sélecteur du mode Photo n’est plus masqué après un changement d’onglet.
Le Boran X ne disparaît plus de l’étui de Kurtis après être entré en mode Photo avec le Chirugai dégainé.
Réflexions & textures
Correction d’un problème où les réflexions planaires manquaient sur les versions commerciales (shipping builds).
Les textures de l’eau ne sont plus corrompues dans Neptune’s Hall.
Les textures du sol dans Aquatic Research Area ne sont plus défectueuses en mode HD.
Correction de textures disparaissant selon l’angle de la caméra dans plusieurs niveaux, notamment Parisian Back Streets et The Hall Of Seasons.
La surface de l’eau ne disparaît plus lors d’un changement d’angle de caméra, que ce soit au-dessus ou sous l’eau.
Correction d’une variation visuelle marquée sur la surface de l’eau dans Aqua Research Area.
Modèles & animations des personnages
Correction de plusieurs problèmes avec la tresse et les mèches de cheveux de Lara, déformées ou étirées, en particulier avec la tenue Beta.
Correction d’écarts visibles dans la tenue Beta de Lara.
Correction de problèmes de clipping avec la veste de Lara (tenue Beta TR6), le manteau de Karel et la blouse de laboratoire d’un médecin.
Lara ne reste plus coincée en position de chute libre après avoir sauté sur des tonneaux dans The Strahov Fortress.
Correction d’un problème où Lara pouvait passer à travers la trappe dans The Monstrum Crimescene.
Les modèles de personnages n’ont plus de coutures visibles dans les cinématiques, y compris Marten Gunderson, Pieter Van Eckhardt, Luddick le journaliste et Joachim Karel.
La position du modèle HD du Sleeper Nephilim est désormais correcte, et les bandes ne sont plus manquantes.
Les armes des Cleaners ne traversent plus leurs étuis.
Les effets de bouche à feu (muzzle flash) sont désormais correctement alignés avec l’arme des Cabal Commandos.
Correction d’un problème où des modèles SD de soldats morts du Strahov étaient affichés en mode HD.
Le modèle du boxeur dans St. Aicard’s Church n’est plus déformé.
Correction d’un problème où Lara pouvait rester en l’air après un rechargement de sauvegarde spécifique dans Eckhardt’s Lab.
Correction d’un problème où Lara pouvait rester coincée dans la géométrie en escaladant des murs dans The Strahov Fortress.
Lara ne dégaine plus automatiquement une arme après avoir passé une cinématique.
Audio général
Correction d’un problème où certains effets sonores d’ambiance (ambient SFX) ne se jouaient pas.
Correction d’un bug où le son de la pluie pouvait disparaître après une sauvegarde/chargement.
Correction de plusieurs effets sonores manquants dans des cinématiques et autres événements en jeu.
Les effets sonores de poussée/tirage d’objets ne sont plus en boucle.
Localisation & voix
Certaines répliques audio manquantes sur la version Steam ont été restaurées.
Correction de problèmes où certaines répliques étaient trop faibles, notamment en localisation brésilienne portugaise.
Les cinématiques avec répliques restaurées utilisent désormais l’audio anglais même si la localisation ne possède pas de doublage.
Une réplique du Dr Muller ne se joue plus en accéléré dans la localisation brésilienne portugaise.
Synchronisation labiale
La synchronisation labiale fonctionne désormais avec la tenue Beta de Lara.
Commandes
La position de surbrillance dans le menu Commandes se réinitialise désormais sur « Restaurer par défaut » après avoir rouvert le menu.
Barre de vie & HUD
Correction d’un problème où la barre de vie ne s’affichait pas lorsque l’oxygène de Lara diminuait avec le paramètre « Auto ».
Correction d’icônes manquantes lorsque le paramètre de la barre de vie était réglé sur « Auto ».
Les mentions « Auto » et « Toujours affichée » pour la barre de vie sont désormais traduites dans toutes les langues prises en charge.
Les dégâts infligés à Brother Obscura sont désormais affichés dès le début sur sa barre de vie en NG+.
Le bouton « Utiliser » ne chevauche plus le cadre dans la page Santé/Objets de l’inventaire en localisation russe.
Le bouton « Équiper » est désormais sélectionné par défaut dans le menu Combiner.
Autres éléments UI
Correction d’icônes de touches qui n’étaient pas centrées par rapport à leur intitulé dans les Options.
L’indicateur d’action ne s’affiche plus à côté d’un levier spécifique dans The Serpent Rouge sur l’itinéraire de Pierre.
Général
Kurtis n’exécute plus d’actions supplémentaires après avoir vaincu Boaz en phase 1.
Les cuves d’incubation conservent désormais leur état après un rechargement de sauvegarde.
Les passeports sur le comptoir du magasin ne paraissent plus trop sombres.
Les tourelles ne s’activent plus lorsque Lara saute dans The Strahov Fortress.
Les bonbonnes de gaz explosées ne réapparaissent plus après un rechargement de sauvegarde dans The Sanitarium.
Niveaux spécifiques
L’IA du garde du Louvre n’est plus perturbée dans Les Galleries du Louvre.
La deuxième partie des égouts se charge désormais correctement dans The Monstrum Crimescene.
Lara peut désormais escalader le tuyau une seconde fois sans devoir revenir au sol.
Lara ne peut plus rester suspendue dans le vide sans rien saisir dans Wrath Of The Beast.
La caméra ne dépasse plus la géométrie du niveau si Lara est trop proche du plafond dans The Vault of Trophies.
Statistiques
Les statistiques ne sont plus réinitialisées après être revenu dans The Archaeological Dig.
Les statistiques de ramassage sont désormais correctement séparées pour les parcours de Pierre et Bernard dans Café Metro.
Site Officiel de Aspyr : https://support.aspyr.com/hc/en-us/articles/38792975858573-Tomb-Raider-IV-VI-Remastered-Patch-2
Site Officiel Tomb Raider : https://www.tombraider.com/news/video-games/tomb-raider-iv-vi-remastered-patch-2-notes
Catégories : Aspyr, Crystal Dynamics, Tomb Raider 4, Tomb Raider 5, Tomb Raider 6, Tomb Raider IV-V-VI Remastered
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Toujours pas de patch 2 sur GOG.