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Publié le 16 janvier 2025 à 19:58 par :

Tomb Raider IV-V-VI Remastered | Nouvelles infos sur L’Ange des Ténèbres

Les hostilités semblent définitivement lancées ! A peine 48h après la vidéo de présentation des boss des trois jeux de la compilation Tomb Raider IV-V-VI Remastered, voici que le site officiel Tomb Raider publie une poignée de nouvelles infos très intéressantes sur la remasterisation du sixième opus : Tomb Raider L’Ange des Ténèbres. 

Commandes modernisées et améliorations

Sans grande surprise, puisque l’info avait déjà été confirmée sur le PlayStation Blog, le remaster d’Angel of Darkness offrira aux joueurs de nouveau le choix entre les commandes classiques dite « Tank » et les commandes modernisées, optimisées pour une expérience plus fluide. Ce qui est inédit en revanche, c’est qu’on nous recommande vivement d’utiliser les commandes modernes + manette pour cet opus, pour une Lara plus réactive et intuitive nous dit-on.

Ces nouvelles commandes permettent une caméra pivotant à 360 degrés, avec saut et déplacement plus réactifs et moins laborieux. Lara gagnerait également en polyvalence, pouvant tirer en plein saut, enchaîner des sauts consécutifs, ou encore tirer à l’arme à feu en mode furtif depuis des coins, une animation que l’on pouvait voir dans les trailers à l’époque, mais qui n’avait pas été intégrée dans le jeu final.

Les capacités uniques de Kurtis Trent


Premier aperçu de Kurtis Trent, enfin ! Ils se faisait cruellement désirer depuis l’annonce de ce remaster, l’acolyte de Lara Croft pour cet opus ne s’était pas encore montré dans les quelques aperçu que nous avion pu découvrir de cette compilation. C’est maintenant chose faite !

Mais assez contemplé de polygones. Le plus intéréssant reste encore à découvrir concernant le tout premier (et à l’heure actuel toujours le seul) protagoniste jouable autre que Lara. Le remaster restaure sa maîtrise du Chirugai, une arme séculaire du Lux Veritatis en forme de disque flanqué de cinq lames acérées, qu’il peut contrôler mentalement. Son maniement était impossible dans le jeu de 2003, mais on nous le vend désormais comme une solution idéale en cas de pénurie de munitions pour son pistolet Boran X. D’autres nouvelles capacités enrichissent son gameplay : il peut désormais projeter un bouclier psychique pour se protéger lors des combats (ce qui se révèlera probablement très utile pour certains achievements), sprinter comme Lara, et tirer en mode furtif depuis les coins.

La zone d’entraînement des Bas-Fond Parisiens restaurée


Dans le Angel of Darkness original, les Bas-Fonds Parisiens (tout premier niveau du jeu) cachaient une zone d’entraînement inachevée (et donc innaccessible), où les joueurs auraient pu y apprendre la capacité de ramper en commando, une mécanique non expliquée ailleurs dans le jeu. Tomb Raider IV-V-VI Remastered la restaure intégralement.

Les joueurs pourront désormais choisir entre cet itinéraire d’entraînement ou celui du jeu original. Mais on vous connait, on sait que vous essaierez de fouiller les deux en même temps.

Nouveaux articles disponibles chez le prêteur sur gages et l’herboriste


Dans Tomb Raider IV-V-VI Remastered, les boutiques de Daniel Rennes et de l’herboriste (re)prennent un nouvel intérêt. Au Mont de Piété de M. Rennes, Lara peut désormais acheter des armes et des accessoires, comme un silencieux ou un viseur laser, donnant une utilité stratégique à l’argent collecté dans le ghetto parisien. Cela rendra du coup leur récupération bien moins inutile que dans le jeu original.

L’herboriste, quant à lui, ne se limite plus à fournir des informations. Lara peut y acquérir des objets essentiels comme des trousses de soins et des antidotes, ajoutant une dimension de gestion des ressources au gameplay.

Contenu restauré : dialogues, carnet et objets d’inventaire


Tomb Raider IV-VI Remastered enrichit l’expérience narrative avec la restauration de lignes vocales inutilisées de Lara et Kurtis. Ces dialogues offrent davantage de contexte, facilitent la compréhension de l’histoire et fournissent des indices supplémentaires aux joueurs. La grande question est de savoir si, pour la version française (tout comme pour les autres localisations) ces lignes de dialogues pré existaient toutes dans les fichiers du jeu, ou si un travail de re doublage sera nécessaire. 

Pour finir ce tour d’horizon, le carnet de Werner Von Croy, souvent négligé dans le jeu original, s’ouvre désormais automatiquement lorsque Lara se réveille dans le wagon abandonné au début de la zone du Ghetto Parisien. Mis à jour au fil de la progression, il contient des informations essentielles sur l’intrigue et les énigmes.

Enfin, certains objets d’inventaire oubliés font leur retour, comme la canne de Von Croy qui renferme, nous dit-on, un secret à découvrir directement depuis l’inventaire. Est-ce que les développeur se seront donné le droit de créer des clin d’oeil avec Tomb Raider IV ? 

Nous avons en tout cas hâte de découvrir tout ça par nous même du bout de nos petits doigts impatients ! Pour rappel, Tomb Raider IV-V-VI Remastered sort le 14 février 2025 sur PC, Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch et en rétrocompatibilité sur Nintendo Switch 2 puisque eh oui ! elle vient elle aussi d’être annoncée… quelle journée !

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Catégories : Aspyr, Core Design, Tomb Raider 6, Tomb Raider IV-V-VI Remastered

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