Publié le 3 septembre 2025 à 18:06 par : Ecklypsis


Publié le 3 septembre 2025 à 18:06 par : Ecklypsis
Triste période que de constater que les seules informations qui nous parviennent autour de l’actualité du studio de développement de Tomb Raider ne soient que des annonces de licenciement. Pour la troisième fois en 2 ans, Crystal Dynamics annonce se séparer d’une partie de ses employés, cette fois sans préciser leur nombre. Seulement quelques mois nous sépare de la précédente vague de licenciement du studio, dont nous vous parlions ici.
« Aujourd’hui, nous avons pris la très difficile décision de nous séparer d’un certain nombre de nos talentueux collègues, en raison de l’évolution des conditions économiques. Cette décision n’a pas été prise à la légère. Elle était toutefois nécessaire afin d’assurer la santé à long terme de notre studio et de préserver nos priorités créatives essentielles dans un marché en constante mutation.
À celles et ceux qui sont concernés – nous reconnaissons et remercions votre travail, votre talent et votre passion. Nous nous engageons à vous offrir l’ensemble du soutien et des ressources dont nous disposons durant cette période de transition.
À nos équipes, nos joueurs et nos partenaires, merci pour votre soutien continu, alors que nous construisons ensemble un avenir créatif, durable et résilient. Cela inclut l’avenir de Tomb Raider, qui n’est pas affecté par cette décision. »
Si il pouvait être à première vu étrange de voir plusieurs employés du studio être licenciés si peu de temps après la précédente vague, cette nouvelle saignée prend tout son « sens » avec les toutes récentes révélations de Jason Schreier pour Bloomberg concernant l’annulation du développement de Perfect Dark.
Pour rappel, le reboot de Perfect Dark était en développement chez Xbox depuis plus de cinq ans par le studio The Initiative (créé en 2018 par l’ancien Chef de Studio de Crystal Dynamics, Darrell Gallagher). En 2021, a été annoncé le co-développement du jeu par les équipes de… Crystal Dynamics justement. Et c’est en juillet dernier que nous apprenions l’annulation du jeu par Microsoft, ainsi que la fermeture pure et simple du studio The Initiative. Privant donc au passage Crystal Dynamics de son (seul ?) plus gros contrat de sous-traitance.
Ce que nous apprend J. Schreier dans son article paru hier, c’est qu’une négociation se serait tenue en off entre Xbox et l’éditeur Take Two. Ce dernier était semble-t-il intéressé par la reprise du projet et le rachat de la licence, ce qui aurait ainsi maintenu le développement de Perfect Dark chez Crystal Dynamics le temps d’un éventuel accord, jusqu’à il y tout juste 2 semaines. Accord qui n’a donc finalement pas abouti. Selon Schreier, Take Two voulait l’intégralité des droits de la licence, une éventualité refusée par Xbox. Ce coup d’arrêt définitif serait donc la véritable cause de ces nouveaux licenciements.
Post LinkedIn de Crystal Dynamics : https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7366524687985594369
IGN | Article licenciement : https://fr.ign.com/perfect-dark-next-gen/80216/news/crystal-dynamics-licencie-de-nouvelles-personnes-apres-lannulation-de-perfect-dark
IGN | Article Take Two / Xbox : https://fr.ign.com/perfect-dark-next-gen/80467/news/perfect-dark-a-failli-etre-sauve-par-take-two-mais-le-plan-a-echoue
Bloomberg | Enquete Take Two / Xbox : https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-09-02/-perfect-dark-developer-lays-off-staff-after-funding-deal-falls-through
Catégories : Brève
Publié par : Ecklypsis
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