Cinématiques Tomb Raider 4
Vous trouverez sur cette page l’ensemble des cinématiques de Tomb Raider IV : La Révélation Finale. Trois types de cinématiques, celles que l’on appelle les FMV, les cinématiques en temps réel, et les cutscenes. Les FMV sont des rendus en images de synthèses pré calculées, les cinématiques en temps réels sont des animations réalisées dans le moteur du jeu, tandis que les cutscenes sont des caméras contextuelles rythmant le gameplay (elles sont différenciées dans cette vidéothèque par leur lettrage en apposition à leur numérotation).
Concernant les FMV, Il s’agit des fichiers originels, que l’on vous a extrait de la version PC du jeu. Vous les trouverez upscalées par nos soins, en 1080p.
1. LE SANCTUAIRE DES ANCIENS
Werner Von Croy, accompagné de sa jeune apprentie Lara Croft, débute avec elle son exploration d’un temple cambodgien : Le Sanctuaire des Anciens.
1.b. SUIVONS LES INSTRUCTIONS
Von Croy informe la jeune Lara que l’exploration du Sanctuaire des Anciens devra se faire dans le respect des informations contenu dans son journal. Des informations précieusement récoltées auprès de témoignages des précédents explorateurs.
1.e. RESPECT ET NÉGLIGENCE
« Le manque de Respect est la voie royale vers la négligence. »
Une des plus importante leçon que Von Croy donnera à Lara Croft. Tout deux ne manqueront pas de s’en souvenir aux cours de leurs expériences présentes et futures…
1.k. FISSURE DE BONNE AUGURE
Les leçons de Von Croy… « Vous êtes un super héro Werner ! »
1.s. ÂTRE
Les leçons de Von Croy… Werner indique à Lara la présence probable d’un mécanisme d’ouverture pour la porte scellée.
2. SAC À DOS
Envoyée par Von Croy dans les entrailles d’un temple afin d’activer un mécanisme, la jeune Lara Croft découvre sur le squelette d’un explorateur imprudent, ce qui se révélera être le plus grand allié des aventures de sa vie, son fidèle Sac à Dos.
2.b. HÉRÉSIE
La jeune Lara Croft est une élève très investie, et sa découverte de plusieurs reliques au cours de son initiation l’emmène à vouloir challenger ses propres limites sur la Route des Hérétiques…
(Si le joueurs trouve les 6 crânes d’or disséminés dans le niveau)
2.b. VERTU
La jeune Lara Croft est une élève très investie, mais pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple… la vertu est une voix qui lui correspond.
(Si le joueur ne trouve pas les 6 crânes d’or dans le niveau)
2.d. HÉRÉSIE - COOPÉRATION
Les leçons de Von Croy sur la Route des Hérétiques… il faut deux personnes pour activer le mécanisme.
2.d. VERTU - COOPÉRATION
Les leçons de Von Croy sur le Chemin des Vertueux… il faut deux personnes pour activer le mecanisme.
2.e. HÉRÉSIE - SE HISSER POUR MIEUX RÉGNER
Les leçons de Von Croy sur la Route des Hérétiques… Oh-Hisse !
2.e. VERTU - SE HISSER POUR MIEUX RÉGNER
Les leçons de Von Croy sur le Chemin des Vertueux… Oh-Hisse !
2.f. HÉRÉSIE - CORDE
Les leçons de Von Croy sur la Route des Hérétiques… Lara doit se balancer, mais c’est dans ses cordes.
2.f. VERTU - CORDE
Les leçons de Von Croy sur le Chemin des Vertueux… Lara doit se balancer, mais c’est dans ses cordes !
2.g. HÉRÉSIE - À VOS MARQUES 3, 1, 2 !
Les leçons de Von Croy sur la Route des Hérétiques…
Von Croy lance un défi à la jeune Lara : le premier qui parvient à l’Iris se l’approprie ! Un défi que relèvera Lara sans la moindre hésitation.
2.g. VERTU - À VOS MARQUES 3, 1, 2 !
Les leçons de Von Croy sur le Chemin des Vertueux…
Von Croy lance un défi à la jeune Lara : le premier qui parvient à l’Iris se l’approprie ! Un défi que relèvera Lara sans la moindre hésitation.
3. FIN DE COURSE - DÉFAITE
La jeune Lara Croft perd sa course à l’Iris contre Von Croy, mais ne perd pas de vu l’apprentissage de son mentor…
(si le joueur échoue à venir à bout du parcours dans les temps)
3. FIN DE COURSE - VICTOIRE
La jeune Lara Croft remporte sa course à l’Iris contre Von Croy, mais ne perd pas de vu l’apprentissage de son mentor…
(si le joueur réussi à venir à bout du parcours dans les temps)
4. L'IRIS
Touchant au but, et tandis que Von Croy se laisse aveugler par son enthousiasme, la jeune Lara Croft met en pratique un des enseignement essentiel de son mentor : « Le manque de respect est la voie royale vers la négligence. »
Un enseignement que Werner lui-même devrait suivre…
5. DÉSERT
Désert égyptien – 1999
Une expédition guidée au milieu du désert… Lara Croft est de retour, aux motivations et à la recherche d’un relique encore inconnues.
5.a. EXPLORATION GUIDÉE
Cutscene – Guidée par Ahmed, Lara Croft s’enfonce dans les ténèbres des ruines d’une temple millénaire…
5.b. PRÉSENCE
Cutscene – Une présence semble s’éveiller à l’approche de Lara et de son acolyte.
5.c. SPHINX ENFOUI
Cutscene – Après être parvenu non sans mal à desceller ce tombeau égyptien, Lara arrive face à un sphinx enfoui dans les souterrains du désert. Un sphinx qui n’est pas sans rappeler celui du Temple de Khamoon, que Lara avait précédemment pu découvrir dans Tomb Raider I.
5.d. AHMED ÉCLAIRE LE CHEMIN
Cutscene – Progressant toujours plus dans le tombeau, Ahmed aide Lara à venir à bout des énigmes du lieu…
5.e. GUIDE EN FUITE
Cutscene – Effrayé, pour des raisons inconnus, Ahmed le guide de Lara Croft, s’enfuit, laissant l’aventurière seule face à la suite des défis auxquels elle devra faire face.
6. L'AMULETTE D'HORUS
La motivation de Lara se révèle enfin, et ce n’est rien de moins qu’une relique égyptienne légendaire que l’aventurière récupère, L’Amulette d’Horus.
Seulement, les leçons de son vieil ami et mentor Werner Von Croy, semblent peu importer à cet instant, alors qu’elle décide d’arracher cette amulette à son tombeau.
7. LA PROPHÉTIE
Sortie de terre, Lara respire enfin l’air pur, et en profite pour étudier plus en détail l’objet de sa quête, révélant alors une ancienne prophétie… avant que son guide ne réapparaisse pour jouer les trouble-fêtes.
7.a. EN VOITURE, SUIVEZ LE GUIDE !
Cutscene – Ahmed s’échappe en voiture… Lara devra se lancer à sa poursuite après avoir régler le compte de ses sbires.
8. FUITE
Acculée, Lara prend la fuite en voiture afin de mettre de la distance entre elle et ses poursuivants…
Une figure resurgit alors de son passé.
9. JEAN-YVES
Jean-Yves est un célèbre égyptologue français, et un ami proche de Lara. Et c’est tout naturellement chez lui qu’elle se rend, pour qu’il l’éclaire de ses lumières sur l’amulette d’Horus. Il lui apprend notamment le danger entourant cette relique, ainsi que l’existence d’une armure légendaire en rapport avec l’apocalypse prophétisée par l’amulette. Des informations qui ne se révéleront pas être de très bonne augure… mais Lara est bien déterminée à réparer son erreur.
10. KARNAK
Werner Von Croy est à la recherche de la légendaire Armure d’Horus, mais Lara Croft cherche à le devancer afin qu’il ne réveille pas malgré lui le dieu des ténèbres Seth. Et son chemin l’emmène à Karnak, à la recherche du temple de Semerkhet…
11. SUIVIE PAR VON CROY
Peu de temps après son arrivée, Lara se fait rattraper par Von Croy et ses hommes à Karnak…
12. PIÉGÉE
Grace à l’Amulette d’Horus, Lara parvient à entrer dans le Temple de Semerkhet… mais le danger ne vient pas toujours des ténèbres, et malgré toute sa prudence, elle l’apprendra à ses dépend.
13. ÉCLAIRCISSEMENT PROPHÉTIQUE
Les égyptiens avaient tout prévu ! Le fait que Lara Croft ait eu besoin de l’Amulette d’Horus pour ouvrir le temple, signifie de fait qu’elle ait par cette action libéré l’esprit de Seth en la récupérant au préalable. La prophétie la renseigne sur la suite des événements…
14. UN TRAIN DE RETARD
Après être parvenu à se sortir du temple, Lara tombe sur son vieux compagnon Ahmed, guide et traître à ses heures perdues. Après avoir soutiré quelques informations à ce dernier, elle se lance alors à la poursuite de Werner Von Croy.
15. RETROUVAILLES À ALEXANDRIE
Après un affrontement musclé à bord d’un train lancé à pleine vitesse, Lara retrouve finalement son vieil ami Jean-Yves à Alexandrie. Dépossédée de l’Amulette d’Horus par Von Croy, elle s’organise avec Jean-Yves pour devancer son ancien mentor, et récupérer les parties de l’Armure d’Horus avant lui.
16. JEAN-YVES INFOS #1
Jean-Yves donne à Lara quelques informations utiles concernant les parties de l’Armure d’Horus. Une de ses partie se trouverait dans une vieille exposition abandonnée, autrefois tenu par un homme, qui perdis la raison.
17. LA CLEF DU PROBLÈME
Lara subtilise les clef de l’exposition abandonnée, afin de pouvoir continuer son enquête…
18. JEAN-YVES INFOS #2
Selon Jean-Yves, une autre partie de l’Armure d’Horus se trouverait au sein même de la nécropole d’Alexandrie…
18.a. RUINES CÔTIÈRES
Cutscene – Un traveling sur le hub principal de ce niveau du jeu, redistribuant vers plusieurs sous zones.
19. JEAN-YVES INFOS #3
La Grande Bibliothèque renfermerait, selon Jean-Yves, un passage menant à l’entrée du Palais de Cléopatre…
20. LA PROPHÉTIE DU PARCHEMIN
Dans la Grande Bibliothèque, Lara découvre un parchemin faisant mention de la Prophétie, et plus particulièrement du rituel qu’implique cette dernière. Un mystérieuse tablette nécessaire au réveil de Seth, seraient enfouie sous la Citadelle d’Alexandrie. Seulement, l’avance de Lara sur Von Croy semble s’être grandement amenuisée…
21. JEAN-YVES INFOS #4
Jean-Yves semble de plus en plus nerveux à l’idée que Von Croy ne se rapproche encore et toujours de Lara. Mais sa loyauté est sans faille, et il aide une nouvelle fois Lara à atteindre le but de sa quête…
22. TRÔNE DE CLÉOPÂTRE
Après être parvenue à pénétrer dans le Palais de Cléopatre, et avoir récupérer les différentes partie de l’Armure d’Horus, Lara découvre la salle du throne de la mythique reine d’Egypte. Mais sa contemplation ne sera que de courte durée…
23. KIDNAPPING
L’Armure d’Horus en poche, Lara retourne voir Jean-Yves. Seulement, Von Croy est déjà passé par là… Lara fera tout pour venir en aide à son ami. Quand à Von Croy, l’esprit de Seth semble s’être désormais emparé de lui.
24. LES RUES DU CAIRE #1
Dans les Rues du Caire, l’anarchie règne. A mesure que les forces de Seth augmente, les ténèbre s’empare des rues. Là, Lara découvre le Sergent Azeza. Mal en point, il lui dira quoi faire pour sauver les rues de sa ville, ce qui permettra à Lara d’accéder à la Citadelle.
24.a. CRÉATURE DE LA NUIT DES TEMPS
Cutscene – Créature de la Nuit des Temps que mentionnait le Sergent Azeza, gardant les portes de la Citadelle…
25. LE DETONATEUR
Envoyé par le Sergent Azeza récupérer le détonateur et les codes d’un camion plein de munitions et d’explosifs, Lara se retrouve dans un vieux garage face à un autre militaire mal en point…
26. LES RUES DU CAIRE #2
Le Sergent Azeza conseille Lara de doper sa moto pour accéder à de nouvelles zones.
27. LE SACRIFICE DU SERGENT AZEZA
Les codes et le détonateur en poche, Lara retrouve le Sergent Azeza, qui dans un dernier souffle d’héroïsme, viendra à bout de la créature de Seth, postée à l’entrée de la Citadelle.
28. LA CITADELLE
Grâce au sacrifice du Sergent Azeza, Lara parvient à retrouver et libérer Jean-Yves dans la citadelle. Von Croy possédé par Seth, lui, n’a pas chaumé, et est déjà en possession de la tablette de cérémonie…
29. PAUVRE FOU
Lara retrouve Von Croy (Seth) dans les soubassements de la Citadelle, et parvient à récupérer l’Amulette d’Horus tout en renfermant son ancien mentor dans le tombeau… un renvoi d’ascenseur comme seule Lara en a le secret.
30. POÉSIE AU PIED DU SPHINX
« La peinture est une poésie qui se voit au lieu de se sentir et la poésie est une peinture qui se sent au lieu de se voir. » L. De Vinci
32. SAUVETAGE IN EXTREMIS
Tandis que Lara Croft évolue sur son chemin vers la Grande Pyramide, elle s’emploie à venir en aide aux forces armées luttant à leur niveau contre les forces des ténèbres…
33. L'ARMURE D'HORUS
Au cœur de la Grande Pyramide, la prophétie est sur le point de s’accomplir.
34. LIBÉRATION DE SETH
L’Armure d’Horus rassemblée, les plaies d’Egypte maîtrisée, c’est alors que le véritable combat commence… Lara se doit désormais de tenir tête à Seth.
35. SCELLAGE DE LA GRANDE PYRAMIDE
L’Amulette d’Horus trouve la place qui lui était prédestinée : la clef permettant de sceller l’ultime tombeau de Seth…





















