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Publié le 20 mars 2026 à 14:57 par :

Aspyr nie l’utilisation d’IA et annonce un patch pour patcher son patch

Ce qui est formidable depuis l’avènement des connexions internet haut débit, c’est que les développeurs peuvent patcher nos jeux favoris. Les patcher pour ajouter des trucs, enlever des machins, modifier, transformer, re actualiser, corriger,… des patch ! des patch ! Oui, mais des Panzani ! L’amour du patch est arrivé à un tel paroxysme de nos jours, que c’est sans trembler que certains nous annoncent même des patch pour patcher des patch ! Je sais pas pour vous, mais moi je trouve que l’on vit une époque passionnante. 

 

C’est justement la promesse, que dis-je, l’ANNONCE en grande pompe dont nous honore Aspyr, studio en charge de la gestion de Tomb Raider I-II-III Remastered et Tomb Raider IV-V-VI Remastered.

La sortie du cinquième patch pour la compilation Tomb Raider I-II-III Remastered le 12 mars dernier, a fait face à un tollé général dont j’avais commencé à vous parler dans mon article dédié. Une qualité de modélisation 3D des nouvelles tenue extrêmement décevante (pour laquelle l’utilisation d’IA générative était suspectée), une direction artistique pour le moins énigmatique, mais surtout des bugs. Des bug en tout genre. Bugs de textures, bugs de son, bug de musique, bug de sous-titre, bug de tenue, bug de pièges qui ne tuent plus Lara, bug de portes qui ne s’ouvrent plus, corruption de sauvegardes… Bref, le patch 5 a, de l’avis général, totalement cassé le jeu. 

N’ont d’ailleurs pas attendu, les nombreuses notations négatives sur les différentes pages produit des boutiques en lignes, passant l’évaluation Steam à « plutôt négatives » en l’espace de quelques jours.

Les évaluations Steam de Tomb Raider I-III Remastered le 20 mars 2026

Contexte de colère générale donc, probablement amplifiée par une communication quotidienne de Aspyr sur les réseaux sociaux tentant de vanter les mérites de son patch par la promotion du nouveau mode défi.

 

Finalement un communiqué n’aura pas (trop) tardé à tomber, annonçant la mise en chantier d’un patch correctif. Une série de mise à jours sont, nous dit-on, en cours de déploiement sur les différentes plateformes. Plus de détails devraient être annoncés prochainement.

« Si vous souhaitez nous aider à prioriser les correctifs, vous pouvez signaler les bugs à l’adresse https://bit.ly/2VboUhI

À LA COMMUNAUTÉ TOMB RAIDER :

 

Nous avons bien reçu vos commentaires concernant la récente mise à jour du mode Défi de Tomb Raider I-III Remastered et nous les apprécions. Notre priorité absolue est la publication d’un correctif qui résoudra les problèmes de textures et les bugs techniques. De plus, une série de mises à jour sont en cours de déploiement pour résoudre divers problèmes techniques sur toutes les plateformes. C’est également l’occasion de corriger certaines informations erronées : les tenues de la mise à jour ont été créées par notre équipe d’artistes ; aucun élément généré par l’IA n’a été utilisé dans la mise à jour. Nous publierons plus de détails sur le contenu et le calendrier du correctif dès que possible. Si vous souhaitez nous aider à prioriser les correctifs, vous pouvez signaler les bugs sur support.aspyr.com.

 

Merci de votre patience et de votre soutien » 

Aspyr nie donc également l’utilisation d’IA générative dans la création des tenues du jeu et assure qu’elles sont le fruit du travail de leurs artistes.

 

De plus, ils appellent les joueurs a leur faire remonter les bugs et différents problèmes relevés sur le jeu afin de « prioriser les correctifs ». Bien entendu. Il ne s’agit là en aucune façon de faire des joueurs qui ont payé le jeu des playtesters non rémunérés. Absolument pas. Mais après tout, hey ! vous êtes des passionnés, non ?


Catégories : Aspyr, Brève, Crystal Dynamics, Embracer Group, Fans, Tomb Raider I-III Remastered

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