'
.
_

mardi 5 décembre 2017

RISE OF THE TOMB RAIDER - Le DLC VR disponible sur PC

Sur PCBlood Ties (Les Liens du Sang), DLC de Rise of the Tomb Raider, peut se la jouer en VR, sur Steam. 


La particularité de ce DLC était de proposer la possibilité (jusqu'alors en exclusivité) pour la Playstation 4, de parcourir le Manoir Croft en Réalité Virtuelle, via le casque Playstation VR de Sony.
Et ce n'est pas par Square Enix ou Crystal Dynamics, mais bien par JEUXVIDEO.COM que nous apprenons aujourd'hui, chez Tomb Raider France, la compatibilité de ce chapitre sur PC avec le HTC Vive et l'Oculus Rift.

Si vous êtes en mesure de l'essayer, n'hésitez pas à nous faire part de vos retours !

___________________________
LIENS VERS News JEUXVIDEO.COM +

mercredi 22 novembre 2017

INDÉPENDANCE DE IO INTERACTIVE : LE PDG DE SQUARE ENIX S'EXPRIME

Il y a quelques mois, l'actualité vidéo ludique nous apprenait la séparation de Square Enix et IO Interactive.


Interviewé par GameIndustry, et rapporté en français par Gameblog, le PDG de Square Enix, Yosuke Matsuda, s'exprime sur la décision de l'éditeur à s'être séparé du studio IO Interactive ainsi que de la licence dont ils étaient responsables, Hitman.

"J'examine toujours les choses du point de vue des coûts de développement et de la performance réalisée. Dans le cas d'Hitman, plusieurs de nos attentes n'ont pas été atteintes. Chez Square Enix, nous faisons parfois face à des conflits où à des manques de ressources, aussi bien du côté occidental que dans nos studios japonais. Si  nous n'avions pas investi autant dans Hitman, cela aurait pu ruiner le jeu, ce qui nous a placé dans une position quelque peu délicate.

Bien qu'Hitman ait été un succès, nous avons réfléchi aux investissements nécessaires aux développements d'une seconde et d'une troisième saison, alors que nous devions également allouer des ressources à d'autres projets.


ls peuvent décider de l'avenir de la série librement. C'est pour cet raison que nous avons poussé l'option du management buy-out [le rachat de l'entreprise par ses salariés, ndlr]. Je pense que ça n'aurait plus été Hitman si les jeux n'étaient plus développés par IO." - Yosuke Matsuda, traduit par Gameblog

Voilà qui est intéressant, et peut donner matière à méditer sur les plans et la philosophie de Square Enix, à une plus grande échelle, concernant leurs licences occidentales.
Nous rappelons, bien évidemment, que Square Enix sont les actuels éditeurs de Tomb Raider.
De leur côté, IO interactive, devenus indépendants donc, ont annoncé un nouvel opus de Hitman, pour 2018.

___________________________
LIEN VERS News Gameblog +
LIEN VERS Article GameIndustry +

jeudi 21 septembre 2017

OÙ EN EST TOMB RAIDER (FRANCE)...

Salutation lectrices & lecteurs !

Si vous vous retrouvez sur cette page à lire ce texte, félicitation ! C'est presque un exploit... Car vous n'êtes certainement pas sans savoir que (et cela fait quelques temps maintenant) le site Tomb Raider France souffre d'un manque certain de mise à jour, de contenu, d'actualité, ou encore de vidéos à thème, comme j'avais pu vous en proposer par le passé, sur ma chaîne Youtube personnelle, ou sur notre page Facebook.

Je vais être aussi franc, honnête et clair que possible.

Tomb Raider France n'est pas mort. Non. En réalité le site est dans une passe que je pourrais m'aventurer à qualifier d'hibernation. Tout semble froid, mort et abandonné, mais il n'y a pas un jour qui passe sans que je ne pense au site, que je ne vienne checker, et que je ne me pose la question de savoir ce qui est en train de se passer. Qu'est t'il en train de se passer ?
Il y a de fortes contradictions entre ce que je ressens, et ce que je constate. Jour après jour, depuis maintenant trop longtemps, ma grande passion pour Tomb Raider (et tout ce que cette licence implique), vient régulièrement se heurter à la dure réalité des choses:


Ce que devient Tomb Raider ne me plait pas.
Ce que devient une partie de la communauté ne me plait pas.
Ce que devient Tomb Raider France ne me plait pas.
Et, écrire ce post, ne me plait pas. Du tout.
Mais ce que vit et est devenu Tomb Raider France, n'est pour moi qu'une conséquence parmi tant d'autres ; de l'infertilité émotionnelle, passionnelle et créative, induite par un certain fonctionnement, un certain paradigme, une certaine philosophie ; de ce que l'on voudrait nous faire passer pour Tomb Raider.
Alors oui, ça parait facile.
Facile de se dédouaner de la responsabilité de la situation du site au jour d'aujourd'hui (ou d'hier (ou même d'avant hier)), en répercutant ça sur "c'est à cause de ce que devient Tomb Raider".
Mais il est tout aussi facile de s'éviter de penser à cette éventualité, et de se conforter dans l'illusion de vouloir absolument croire que rien ne change, et que tout va bien dans le meilleur des mondes (ici, le monde Tomb Raider).


Tout à changé. Et c'est normal, tout change. Mais pas forcément pour le mieux. Et pour avoir vécu, depuis un certain temps maintenant, au milieu des fondations de ce fandom, nous autres sur Tomb Raider France, ne pouvons aujourd'hui que constater l'étendu de son amertume (et de son hypocrisie ?).
Nous sommes sur un radeau de fortune, on rame, mais certains se plaisent à s'imaginer capitaines du plus gros navire du monde. C'est en tout cas notre ressenti.


De tout cela, nous jugeons en partie responsable Square Enix et Crystal Dynamics, qui, même si eux-même peut être esclaves de la pesanteur d'une industrie dont il est difficile de s'extirper, ne mettent rien en place pour changer les choses de la bonne façon (toujours selon nous seulement), et pire, établissent des protocoles fidèles à tout ce que nous avons tendance à vouloir éviter.
Peut-être que pour ce dernier point, certains d'entre vous auront deviné que nous parlons, entre autre, du Programme des Fansites Officiels.

Qu'est-ce que le programme des FanSites Officiels ?


(Badge Official Fansite)

"Une communauté de webmasters, d'administrateurs et de modérateurs dévoués qui supportent Tomb Raider et assurent la prospérité de la franchise. Beaucoup de ces personnes se sont engagées à partager des nouvelles et des médias (ndlr: du contenu quoi) sur Lara Croft depuis plus d'une décennie."

Voilà, ça, c'est la version officielle disponible officiellement ici, sur le lien officiel du Tumblr officiel Tomb Raider. On sait oui, à l'image de la licence Tomb Raider aujourd'hui, cette définition veut un peu tout et rien dire.
L'idée, en substance, telle qu'on nous l'a livré autrefois, était de proposer aux divers fansites du monde entier, un partenariat avec Crystal Dynamics (actuels développeurs de Tomb Raider), ayant pour objectif de nous permettre d'avoir une relation directe avec le studio et quelques privilèges, en contrepartie de quelques contraintes.
Des points que nous déciderons de ne pas aborder en détail, déjà parce que ça serait super chiant, ensuite parce que ça ne serait pas très constructif, mais surtout par respect et discrétion envers les autres FanSites Officiels.
Pour faire au plus court :
Dans les faits, nous ne trouvons pas que nos relations et notre situation vis-à-vis des officiels (développeur / editeur /...) ait fondamentalement changé d'une quelconque façon avec ce programme, en comparaison de ce que nous vivions jusqu'alors.
En revanche, les contraintes, contreparties et autre investissements de notre part, se sont vues grandement multipliés.
Nous avons, simplement l'impression que ce programme a surtout et avant tout permis à Crystal Dynamics (Square Enix) d'établir un droit de regard implicite (inconsciemment ou non...) sur les contenus des fansites de toutes la communauté, gérant et déterminant ainsi son développement et ce vers quoi elle tend... en influençant le contenu que VOUS lisez, écoutez ou regardez.
De notre point de vue, le Programme des Fan Sites Officiels est un système de contrôle. Un outil de communication très délicat à appréhender, qui, sous des allure d'outil communautaire au service de la PASSION des fans du monde entier, glisse petit à petit vers tout autre chose. Mais dès que l'on s'éssaye à étudier le sujet, le remettre en question, et vouloir le faire évoluer... les réponses sont aussi rapides que simplettes :
Comment pourrions-nous remettre en question de si nôôôbles intentions ? Monstres que nous sommes.


Soyons très clair, tout ceci se joue sur de l'implicite. Et ce n'est que notre point de vue, basé sur la mise à l'épreuve de ce programme sur plusieurs années de nos vie. Et de nos jours plus que jamais, le diable se cache dans les détails.
Ainsi, si nous ne nous lançons pas dans la publication et l'analyse des conditions que nous avions signé durant ces dernières années (2013 - 2017), au delà des raisons que nous avons précédemment évoquées, c'est en grande partie parce qu'il est difficile de déduire quoi que ce soit à partir d'un postulat tel que les conditions de ce programme (et encore que...). Nous préférons nous détacher autant que possible de tout ça. Nous laissons nos confrères vivre leurs expériences, nous les laissons à leurs choix et à ce que ça impliquera pour eux et leur communauté.
De notre côté, nous pensons avoir eu le temps et le recul nécessaire au constat de bon nombre des facettes de cet outil, de plus en plus déshumanisé et incontrôlable.
Et l'une des premières chose qui nous saute aux yeux au jour d'aujourd'hui, c'est que les Fansites Officiels n'en sont plus qu'un vaste relais, dans la grande majorité de leur contenu. Une position, un mouvement et des comportements prétendument "communautaires", que nous n'arrivons plus à cerner... que nous n'arrivons plus à suivre ou à soutenir. Nous estimons en avoir fait le tour.


[J'ai pas trouvé de GIF pour cette transition]


Et pour cause. Ce programme, nous avons tout juste décidé de le quitter, suite à toutes ces craintes et désaccords de fond et de forme, de longue date. Des désaccords qui se sont récemment confirmés, assez vivement concrétisés et même carrément répercutés sur la communauté autrefois soudée, des fansites français.
Quand à nos craintes... elles se sont révélées non seulement fondées (qui l'eu crû), se sont réalisées, mais surtout et à notre grand regret, ont été largement dépassées.
Bref. Pour être on ne peut plus clair:

Sur notre décision, Tomb Raider France n'est plus un Fansite Officiel.


Nous n'avons pas, et n'aurons jamais, l'intention de couper les ponts avec la communauté, les développeurs, les éditeurs, ou tout le reste du milieu en lien avec Tomb Raider (même si nous ne sommes, en toute franchise, pas convaincu que la réciproque soit vraie).
Notre site n'aurait plus beaucoup de sens. Tout ceci étant au cœur de la bonne santé d'une communauté selon nous. Nous ne voulons simplement plus que toutes ces interactions se limitent et ne soient possibles que sous, et seulement sous, une hiérarchisation et des conditions dictées par un quelconque pouvoir se voulant hégémonique. Le Programme des Fansites Officiels dans notre cas, et en partie les comportements qu'il à induit chez certains de nos confrères. Nous avions toujours fait sans auparavant, et nous avons décidé de croire que ça puisse toujours être le cas. Nous aurons pour le coup de serieux grief contre certaines personnes le cas contraire... mais si il faut que ce jour arrive, nous en reparlerons en temps et en heure.
Nous considérons ; à partir du moment où ça n'implique personne d'autre que nous ; ne pas avoir de compte à rendre sur ce que nous faisons ou non, à qui que ce soit d'autre que VOUS, lecteurs.

Même si nous l’espérons, nous n'avons pas la naïveté de croire que, à elle seule, cette décision est assez significative pour changer les choses pour du mieux (à l'échelle de Tomb Raider France, et encore moins à celle de Tomb Raider tout entier). Mais quitte à penser que les choses ne vont pas très bien, œuvrer à faire au mieux, en accord avec nos convictions, est une base nécessaire pour nous.
Nous nous efforçons de rester optimistes !


Ou cette horrible traduction française : A la Poursuite de Demain

D'accord, mais, qu'est-ce que cela signifie concrètement ?

Concrètement, nous n'en savons fichtre rien. Mise à part la forte probabilité que, sans parler de blacklistage (loin de là), nous voyons nos "privilèges" fortement diminués.
Nous avons bien quelques pistes de ce vers quoi nous aimerions que le site se dirige, mais nous ne savons pas jusqu'où tout ceci se concrétisera, ni si la flamme repartira de plus belle. Nous savons juste que, quoi qu'il se passe, il y a peu de chance que Tomb Raider France ne redevienne ce qu'il a pu être précédemment dans son histoire (et nous pensons que c'est une bonne chose).
Nous ne voulons plus être les petits soldats de cette vaste entité de plus en plus déshumanisée qu'est le Programme des Fansites Officiels. Nous estimons que notre intérêt (et le votre) passe par notre indépendance. Une indépendance aujourd'hui remise en question par ce programme. Et au fond, ces deux points importent plus à nos yeux que les carottes que l'on nous secoue sous le nez.


Nous ne concevons plus notre rôle comme étant celui de parler à des fans, comme des fans, pour des fans. Nous aimons bien trop Tomb Raider et le jeu vidéo en général pour nous contenter de ça...
Tomb Raider, qui, à l'heure actuelle, se définit par tout et son contraire, ne suffit plus à légitimer tout et n'importe quoi. La dynamique du Fan Site Tomb Raider ; servant ce qu'il s'auto persuade d'être un idéal, fantasmé et totalement vide de sens ; nous la constatons de plus sur la toile, et cherchons aujourd'hui à sortir de ce cercle vicieux.


Il n'est plus question de voir le monde par ce tout petit bout de lorgnette qu'est Tomb Raider
 ; et ainsi continuer à entretenir une prophétie auto réalisatrice ; mais, au contraire, d'essayer d'étendre "Tomb Raider" à tout ce qu'il n'est pas.
Nous avons tous, de plus en plus, tendance à voir Tomb Raider comme une fin. Comme un but à atteindre... un but à attendre. Tomb Raider n'a jamais été une fin, mais un début. Le début d'une ouverture sur de nouveaux horizons. Une expérience salutaire. Une exploration salvatrice. Et non pas un fichu marronnier, coupé en planches, et jeté en pâture à son public.
Dans l'idéal, nous aimerions que Tomb Raider France devienne fidèle, et pourquoi pas garant, de cet état d'esprit passé.

mercredi 20 septembre 2017

[FILM] TOMB RAIDER - Bande Annonce complète VF

La première Bande Annonce du prochain film Tomb Raider, complète, en VF et dans le bon format s'il vous plait.


Pour résumer :
Bla bla bla Lara Croft bla bla bla
Bla bla bla Papa mort bla bla bla
Bla bla bloooOOOH MON DIEU KRISTIN SCOTT THOMAS ! bla bla bla
Bla bla bla Trinitaire bla bla bla fin du monde bla bla bla
Bla bla bla Reboot bla bla Sac à Dos bla bla Reboot bla Reboot bla bla
Bla bla bla fille à papa bla bla bla tombeau bla bla bla
Bla bla bla LE DESTIN DE L’HUMANITÉ ENTRE TES MAINS bla bla Piolet Bla Reboot Bla
Bla bla Fan service / Spoiler bla bla 14 Mars.

De rien !

mardi 19 septembre 2017

[FILM] TOMB RAIDER - La bande annonce

La première bande annonce de Tomb Raider (2018) est en train d’envahir le net en ce moment même. 
Elle sera disponible dans le bon format plus tard dans la matinée (pour l'instant enfermé dans son ratio de réseau sociaux). Cela ne nous empêche pas d'avoir un aperçu relativement exhaustif de ce à quoi ce film ressemblera.


Pourquoi ce tout petit carré vidéo donc ?
Initialement prévue pour sortie plus tard dans la journée, nous avons dans un premier temps pensé à un leak.
Puis, en constatant la source de la vidéo, à savoir l'Instagram de l'acteur Daniel Wu (qui donnera la réplique à Alicia Vikander dans le film), nous avons envisagé qu'il pouvait simplement s'agir d'une simple erreur de timing de la part du comédien.
Mais là, tout de suite, nous pouvons de moins en moins nous empêcher de penser à tout autre chose.
Nous savons que les "fuites volontaires" sont des pratiques marketing assez courantes. Et ce n'est pas étonnant ! Cette méthode possède de nombreux avantages pour les "fuités".
Dans un premier temps, le buzz, que créaient la plupart du temps ce genre d'infos. C'est bien connu, l'humain à une fâcheuse tendance à avoir un goût pour tout ce qui est interdit. Alors l'idée d'être témoins de quelque chose que nous ne sommes prétendument pas censé voir, quelque part, c'est charmant.
De part ce fait, c'est tout naturellement que les réseaux sociaux font ce qu'ils savent faire de mieux. A savoir, propager l'info, taper à l’œil rapidement et grossièrement, faire parler, et si possible, avec le moins de recul possible.
Puis nous entrons dans la dernière étape, la plus rigolote : les avis.
Les avis fusent, bons comme mauvais. Et tout ceci est normal. Là où ça devient drôle, c'est que les conditions même de ce genre d'info (bande annonce fuitée), deviennent un parfait argument de bien-pensance contre toutes positions potentiellement négatives.

"Comment pouvons-nous critiquer ou se faire un avis, sur une simple bande annonce ? et fuitée qui plus est !"

Aaah. Intéressant. L'info se propage de telle sorte à ce qu'on ne puisse pas l'éluder ; tout le monde en parle ; mais la critique s'en retrouve proscrite.

Du pain béni pour Warner Bros. ? N'est-ce pas un idéal marketing incroyable ?

Bien sûr, ceci ne prouve pas cela. Ce n'est qu'un constat. Et en vérité, nous ne vous encourageons pas à juger le FILM sur sa BANDE ANNONCE.
Nous prônons le recul et le discernement, et dans ce cadre là, nous vous invitons à partager votre avis avec nous sur cette bande annonce, et sur votre présentiment sur le film.
Nous serons emmené à en reparler très prochainement !