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mercredi 15 avril 2015

TOMB RAIDER RELOADING - NOUVEL ÉPISODE

Ecklypsis à la Terre !
Et nous voici de retour Musnake et moi pour le 13ème épisode de notre aventure rétrospective sur Tomb Rider I en compagnie de Lara Croft dans les Mines de Natla !


<< Un épisode assez pharaonique cette fois-ci ! Et pour cause, nous nous attaquons à un point essentiel de l'univers de Tomb Raider, à savoir son héroïne Lara Croft.
Ce Brainstorming tentera donc de comptabiliser certaines des plus importantes caractéristiques du personnage, afin d'apporter quelques éléments de réponse à cette question :
Comment pouvons nous définir Lara Croft ?
Si nous ne donnons pas de réponse claire et précise, c'est tout simplement parce qu’il n'en n'existe pas. Toutes les versions du personnage existants à travers les différents média de la pop culture rendent l'essence du personnage extrêmement difficile à cerner.
Lara Croft n’existe qu'à travers le prisme de ses créateurs et de ses fans. Le but étant de vous permettre de nous faire partager VOTRE définition du personnage. >>


mardi 14 avril 2015

"Lara Croft : Relic Run" Annoncé

C'est par le blog officiel Tomb Raider que nous apprenons aujourd'hui l'existence du développement d'un relic run basé sur l'univers de Tomb Raider, plutôt bien nommé Lara Croft : Relic Run.


Développé par Simutronics en partenariat avec Crystal Dynamics et Square Enix, le jeu sera disponible dans les prochains mois en France en téléchargement gratuit sur iOS, Android et Windows 8 Phone.


Bien sur, il est important de considérer cette gratuité dans les limites du modèle économique qu'exploitent les Free-to-Play, qui, si vous n'êtes pas accoutumés du fait, ne se privent généralement pas de vous proposer tout un tas de petits bonus payants (facultatif certes, mais souvent indispensables) censés vous aider en facilitant votre progression dans le jeu.
Il est important pour ce genre de soft, de trouver un équilibre dans leur modèle économique, car être implicitement obligé de payer, à un moment ou à un autre, pour être en mesure de continuer sa progression, c'est malheureusement la solution de facilité que choisissent de nombreux jeux se présentant comme gratuits. Et c'est ainsi que beaucoup de Free-to-Play ne se trouve en fait n'être que de vulgaires Pay-to-Win (comprenez par là, être obligé de payer pour gagner). En espérant que ce ne soit pas le cas pour ce Lara Croft : Relic Run.


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vendredi 6 mars 2015

TOMB RAIDER RELOADING - NOUVEL ÉPISODE

Ecklypsis à la Terre,

TOMB RAIDER RELOADING N°12 est enfin disponible !



Les épisodes sont un petit peu trop espacés ces derniers temps, j'en suis conscient. Un ralentissement du rythme des sorties dû à un petit problème de software et de matériel. Bref.
Nous nous retrouvons donc dans le Sanctuaire du Scion, dernier niveau égyptien de ce Tomb Raider I, dans lequel Lara récupère la troisième et dernière partie de la relique atlante.
Un niveau assez long, qui nous permet donc de nous lancer dans une discussion improvisée (loin d'être exhaustive) sur l'importance de l'immersion, des graphismes et de la narration dans le jeu vidéo.
N'hésitez pas à participer vous aussi à la discussion dans les commentaires de la vidéo, à partager notre travail si vous l'aimez, et à laisser une trace de votre amour avec un pouce bleu !

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dimanche 8 février 2015

Rise of the Tomb Raider : Nouveaux Concept Arts !

Game Informer diffuse aujourd'hui de nouveaux artworks préparatoires de Rise of the Tomb Raider ! Profitant de cette occasion, le site vous propose pour accompagner le tout, (toujours en anglais bien sûr) un entretient avec Brian Horton, Game Director, qui nous explique plus en détails la création de l'univers artistique de ce Tomb Raider, et comment / par quoi a été influencé la direction du jeu.


 








Pour lire l'article c'est par ici !
Autant dire que ce Tomb Raider change radicalement de décors, mais nous pouvons remarquer que Crystal Dynamics ne semble pas avoir abandonné l'idée d'exploiter une certaine hostilité des environnements dans lesquels Lara évolue. Si vous vous souvenez du précédent épisode, l'île du Yamataï était considérée, par les développeurs, comme un personnage du jeu à part entière lors de sa création. On semble dans cette même logique ici.


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jeudi 5 février 2015

Rise of the Tomb Raider : Nouvelle interview promotionnelle

Comme prévu, Game Informer (oui nous allons beaucoup parler de Game Informer ce mois-ci !) nous dévoile aujourd'hui de nouvelles infos axées sur le prochain Tomb Raider. A l'occasion de leur visite des studios de Crystal Dynamics, le magazine en a profité pour interviewer Noah Hughes, Créative Dircector de Rise of the Tomb Raider, dans une vidéo intitulée "Cinq manières sur lesquelles Rise of the Tomb Raider sera meilleur que le Reboot".


Plusieurs choses intéressantes sont à y apprendre, notamment le système de survie (ils semblent garder cet objectif d'environnement / faune hostile), de progression du jeu (zones inaccessibles sans le bon équipement ou la bonne météo par exemple), la place de la météo dans le gameplay, l'ajout de plus de tombes, cryptes,... exct. Un nouvel artwork aussi (ci-dessous), dévoilé en toute fin de vidéo, nous montre le genre d'ambiance que nous serons à même de découvrir dans cet opus. Nous vous invitons donc à la visionner de ce pas (lien disponible à la fin de cet article) si vous n'êtes pas trop récalcitrants à l'anglais !


Rendez-vous très vite (le 6 Février si l'on en croit le Hub Rise of the Tomb Raider de Game Informer) pour de nouvelles infos, images, ou vidéo... Voire même peut être les trois ! *rêve*


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