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jeudi 21 septembre 2017

OÙ EN EST TOMB RAIDER (FRANCE)...

Salutation lectrices & lecteurs !

Si vous vous retrouvez sur cette page à lire ce texte, félicitation ! C'est presque un exploit... Car vous n'êtes certainement pas sans savoir que (et cela fait quelques temps maintenant) le site Tomb Raider France souffre d'un manque certain de mise à jour, de contenu, d'actualité, ou encore de vidéos à thème, comme j'avais pu vous en proposer par le passé, sur ma chaîne Youtube personnelle, ou sur notre page Facebook.

Je vais être aussi franc, honnête et clair que possible.

Tomb Raider France n'est pas mort. Non. En réalité le site est dans une passe que je pourrais m'aventurer à qualifier d'hibernation. Tout semble froid, mort et abandonné, mais il n'y a pas un jour qui passe sans que je ne pense au site, que je ne vienne checker, et que je ne me pose la question de savoir ce qui est en train de se passer. Qu'est t'il en train de se passer ?
Il y a de fortes contradictions entre ce que je ressens, et ce que je constate. Jour après jour, depuis maintenant trop longtemps, ma grande passion pour Tomb Raider (et tout ce que cette licence implique), vient régulièrement se heurter à la dure réalité des choses:


Ce que devient Tomb Raider ne me plait pas.
Ce que devient une partie de la communauté ne me plait pas.
Ce que devient Tomb Raider France ne me plait pas.
Et, écrire ce post, ne me plait pas. Du tout.
Mais ce que vit et est devenu Tomb Raider France, n'est pour moi qu'une conséquence parmi tant d'autres ; de l'infertilité émotionnelle, passionnelle et créative, induite par un certain fonctionnement, un certain paradigme, une certaine philosophie ; de ce que l'on voudrait nous faire passer pour Tomb Raider.
Alors oui, ça parait facile.
Facile de se dédouaner de la responsabilité de la situation du site au jour d'aujourd'hui (ou d'hier (ou même d'avant hier)), en répercutant ça sur "c'est à cause de ce que devient Tomb Raider".
Mais il est tout aussi facile de s'éviter de penser à cette éventualité, et de se conforter dans l'illusion de vouloir absolument croire que rien ne change, et que tout va bien dans le meilleur des mondes (ici, le monde Tomb Raider).


Tout à changé. Et c'est normal, tout change. Mais pas forcément pour le mieux. Et pour avoir vécu, depuis un certain temps maintenant, au milieu des fondations de ce fandom, nous autres sur Tomb Raider France, ne pouvons aujourd'hui que constater l'étendu de son amertume (et de son hypocrisie ?).
Nous sommes sur un radeau de fortune, on rame, mais certains se plaisent à s'imaginer capitaines du plus gros navire du monde. C'est en tout cas notre ressenti.


De tout cela, nous jugeons en partie responsable Square Enix et Crystal Dynamics, qui, même si eux-même peut être esclaves de la pesanteur d'une industrie dont il est difficile de s'extirper, ne mettent rien en place pour changer les choses de la bonne façon (toujours selon nous seulement), et pire, établissent des protocoles fidèles à tout ce que nous avons tendance à vouloir éviter.
Peut-être que pour ce dernier point, certains d'entre vous auront deviné que nous parlons, entre autre, du Programme des Fansites Officiels.

Qu'est-ce que le programme des FanSites Officiels ?


(Badge Official Fansite)

"Une communauté de webmasters, d'administrateurs et de modérateurs dévoués qui supportent Tomb Raider et assurent la prospérité de la franchise. Beaucoup de ces personnes se sont engagées à partager des nouvelles et des médias (ndlr: du contenu quoi) sur Lara Croft depuis plus d'une décennie."

Voilà, ça, c'est la version officielle disponible officiellement ici, sur le lien officiel du Tumblr officiel Tomb Raider. On sait oui, à l'image de la licence Tomb Raider aujourd'hui, cette définition veut un peu tout et rien dire.
L'idée, en substance, telle qu'on nous l'a livré autrefois, était de proposer aux divers fansites du monde entier, un partenariat avec Crystal Dynamics (actuels développeurs de Tomb Raider), ayant pour objectif de nous permettre d'avoir une relation directe avec le studio et quelques privilèges, en contrepartie de quelques contraintes.
Des points que nous déciderons de ne pas aborder en détail, déjà parce que ça serait super chiant, ensuite parce que ça ne serait pas très constructif, mais surtout par respect et discrétion envers les autres FanSites Officiels.
Pour faire au plus court :
Dans les faits, nous ne trouvons pas que nos relations et notre situation vis-à-vis des officiels (développeur / editeur /...) ait fondamentalement changé d'une quelconque façon avec ce programme, en comparaison de ce que nous vivions jusqu'alors.
En revanche, les contraintes, contreparties et autre investissements de notre part, se sont vues grandement multipliés.
Nous avons, simplement l'impression que ce programme a surtout et avant tout permis à Crystal Dynamics (Square Enix) d'établir un droit de regard implicite (inconsciemment ou non...) sur les contenus des fansites de toutes la communauté, gérant et déterminant ainsi son développement et ce vers quoi elle tend... en influençant le contenu que VOUS lisez, écoutez ou regardez.
De notre point de vue, le Programme des Fan Sites Officiels est un système de contrôle. Un outil de communication très délicat à appréhender, qui, sous des allure d'outil communautaire au service de la PASSION des fans du monde entier, glisse petit à petit vers tout autre chose. Mais dès que l'on s'éssaye à étudier le sujet, le remettre en question, et vouloir le faire évoluer... les réponses sont aussi rapides que simplettes :
Comment pourrions-nous remettre en question de si nôôôbles intentions ? Monstres que nous sommes.


Soyons très clair, tout ceci se joue sur de l'implicite. Et ce n'est que notre point de vue, basé sur la mise à l'épreuve de ce programme sur plusieurs années de nos vie. Et de nos jours plus que jamais, le diable se cache dans les détails.
Ainsi, si nous ne nous lançons pas dans la publication et l'analyse des conditions que nous avions signé durant ces dernières années (2013 - 2017), au delà des raisons que nous avons précédemment évoquées, c'est en grande partie parce qu'il est difficile de déduire quoi que ce soit à partir d'un postulat tel que les conditions de ce programme (et encore que...). Nous préférons nous détacher autant que possible de tout ça. Nous laissons nos confrères vivre leurs expériences, nous les laissons à leurs choix et à ce que ça impliquera pour eux et leur communauté.
De notre côté, nous pensons avoir eu le temps et le recul nécessaire au constat de bon nombre des facettes de cet outil, de plus en plus déshumanisé et incontrôlable.
Et l'une des premières chose qui nous saute aux yeux au jour d'aujourd'hui, c'est que les Fansites Officiels n'en sont plus qu'un vaste relais, dans la grande majorité de leur contenu. Une position, un mouvement et des comportements prétendument "communautaires", que nous n'arrivons plus à cerner... que nous n'arrivons plus à suivre ou à soutenir. Nous estimons en avoir fait le tour.


[J'ai pas trouvé de GIF pour cette transition]


Et pour cause. Ce programme, nous avons tout juste décidé de le quitter, suite à toutes ces craintes et désaccords de fond et de forme, de longue date. Des désaccords qui se sont récemment confirmés, assez vivement concrétisés et même carrément répercutés sur la communauté autrefois soudée, des fansites français.
Quand à nos craintes... elles se sont révélées non seulement fondées (qui l'eu crû), se sont réalisées, mais surtout et à notre grand regret, ont été largement dépassées.
Bref. Pour être on ne peut plus clair:

Sur notre décision, Tomb Raider France n'est plus un Fansite Officiel.


Nous n'avons pas, et n'aurons jamais, l'intention de couper les ponts avec la communauté, les développeurs, les éditeurs, ou tout le reste du milieu en lien avec Tomb Raider (même si nous ne sommes, en toute franchise, pas convaincu que la réciproque soit vraie).
Notre site n'aurait plus beaucoup de sens. Tout ceci étant au cœur de la bonne santé d'une communauté selon nous. Nous ne voulons simplement plus que toutes ces interactions se limitent et ne soient possibles que sous, et seulement sous, une hiérarchisation et des conditions dictées par un quelconque pouvoir se voulant hégémonique. Le Programme des Fansites Officiels dans notre cas, et en partie les comportements qu'il à induit chez certains de nos confrères. Nous avions toujours fait sans auparavant, et nous avons décidé de croire que ça puisse toujours être le cas. Nous aurons pour le coup de serieux grief contre certaines personnes le cas contraire... mais si il faut que ce jour arrive, nous en reparlerons en temps et en heure.
Nous considérons ; à partir du moment où ça n'implique personne d'autre que nous ; ne pas avoir de compte à rendre sur ce que nous faisons ou non, à qui que ce soit d'autre que VOUS, lecteurs.

Même si nous l’espérons, nous n'avons pas la naïveté de croire que, à elle seule, cette décision est assez significative pour changer les choses pour du mieux (à l'échelle de Tomb Raider France, et encore moins à celle de Tomb Raider tout entier). Mais quitte à penser que les choses ne vont pas très bien, œuvrer à faire au mieux, en accord avec nos convictions, est une base nécessaire pour nous.
Nous nous efforçons de rester optimistes !


Ou cette horrible traduction française : A la Poursuite de Demain

D'accord, mais, qu'est-ce que cela signifie concrètement ?

Concrètement, nous n'en savons fichtre rien. Mise à part la forte probabilité que, sans parler de blacklistage (loin de là), nous voyons nos "privilèges" fortement diminués.
Nous avons bien quelques pistes de ce vers quoi nous aimerions que le site se dirige, mais nous ne savons pas jusqu'où tout ceci se concrétisera, ni si la flamme repartira de plus belle. Nous savons juste que, quoi qu'il se passe, il y a peu de chance que Tomb Raider France ne redevienne ce qu'il a pu être précédemment dans son histoire (et nous pensons que c'est une bonne chose).
Nous ne voulons plus être les petits soldats de cette vaste entité de plus en plus déshumanisée qu'est le Programme des Fansites Officiels. Nous estimons que notre intérêt (et le votre) passe par notre indépendance. Une indépendance aujourd'hui remise en question par ce programme. Et au fond, ces deux points importent plus à nos yeux que les carottes que l'on nous secoue sous le nez.


Nous ne concevons plus notre rôle comme étant celui de parler à des fans, comme des fans, pour des fans. Nous aimons bien trop Tomb Raider et le jeu vidéo en général pour nous contenter de ça...
Tomb Raider, qui, à l'heure actuelle, se définit par tout et son contraire, ne suffit plus à légitimer tout et n'importe quoi. La dynamique du Fan Site Tomb Raider ; servant ce qu'il s'auto persuade d'être un idéal, fantasmé et totalement vide de sens ; nous la constatons de plus sur la toile, et cherchons aujourd'hui à sortir de ce cercle vicieux.


Il n'est plus question de voir le monde par ce tout petit bout de lorgnette qu'est Tomb Raider
 ; et ainsi continuer à entretenir une prophétie auto réalisatrice ; mais, au contraire, d'essayer d'étendre "Tomb Raider" à tout ce qu'il n'est pas.
Nous avons tous, de plus en plus, tendance à voir Tomb Raider comme une fin. Comme un but à atteindre... un but à attendre. Tomb Raider n'a jamais été une fin, mais un début. Le début d'une ouverture sur de nouveaux horizons. Une expérience salutaire. Une exploration salvatrice. Et non pas un fichu marronnier, coupé en planches, et jeté en pâture à son public.
Dans l'idéal, nous aimerions que Tomb Raider France devienne fidèle, et pourquoi pas garant, de cet état d'esprit passé.

mercredi 20 septembre 2017

[FILM] TOMB RAIDER - Bande Annonce complète VF

La première Bande Annonce du prochain film Tomb Raider, complète, en VF et dans le bon format s'il vous plait.


Pour résumer :
Bla bla bla Lara Croft bla bla bla
Bla bla bla Papa mort bla bla bla
Bla bla bloooOOOH MON DIEU KRISTIN SCOTT THOMAS ! bla bla bla
Bla bla bla Trinitaire bla bla bla fin du monde bla bla bla
Bla bla bla Reboot bla bla Sac à Dos bla bla Reboot bla Reboot bla bla
Bla bla bla fille à papa bla bla bla tombeau bla bla bla
Bla bla bla LE DESTIN DE L’HUMANITÉ ENTRE TES MAINS bla bla Piolet Bla Reboot Bla
Bla bla Fan service / Spoiler bla bla 14 Mars.

De rien !

mardi 19 septembre 2017

[FILM] TOMB RAIDER - La bande annonce

La première bande annonce de Tomb Raider (2018) est en train d’envahir le net en ce moment même. 
Elle sera disponible dans le bon format plus tard dans la matinée (pour l'instant enfermé dans son ratio de réseau sociaux). Cela ne nous empêche pas d'avoir un aperçu relativement exhaustif de ce à quoi ce film ressemblera.


Pourquoi ce tout petit carré vidéo donc ?
Initialement prévue pour sortie plus tard dans la journée, nous avons dans un premier temps pensé à un leak.
Puis, en constatant la source de la vidéo, à savoir l'Instagram de l'acteur Daniel Wu (qui donnera la réplique à Alicia Vikander dans le film), nous avons envisagé qu'il pouvait simplement s'agir d'une simple erreur de timing de la part du comédien.
Mais là, tout de suite, nous pouvons de moins en moins nous empêcher de penser à tout autre chose.
Nous savons que les "fuites volontaires" sont des pratiques marketing assez courantes. Et ce n'est pas étonnant ! Cette méthode possède de nombreux avantages pour les "fuités".
Dans un premier temps, le buzz, que créaient la plupart du temps ce genre d'infos. C'est bien connu, l'humain à une fâcheuse tendance à avoir un goût pour tout ce qui est interdit. Alors l'idée d'être témoins de quelque chose que nous ne sommes prétendument pas censé voir, quelque part, c'est charmant.
De part ce fait, c'est tout naturellement que les réseaux sociaux font ce qu'ils savent faire de mieux. A savoir, propager l'info, taper à l’œil rapidement et grossièrement, faire parler, et si possible, avec le moins de recul possible.
Puis nous entrons dans la dernière étape, la plus rigolote : les avis.
Les avis fusent, bons comme mauvais. Et tout ceci est normal. Là où ça devient drôle, c'est que les conditions même de ce genre d'info (bande annonce fuitée), deviennent un parfait argument de bien-pensance contre toutes positions potentiellement négatives.

"Comment pouvons-nous critiquer ou se faire un avis, sur une simple bande annonce ? et fuitée qui plus est !"

Aaah. Intéressant. L'info se propage de telle sorte à ce qu'on ne puisse pas l'éluder ; tout le monde en parle ; mais la critique s'en retrouve proscrite.

Du pain béni pour Warner Bros. ? N'est-ce pas un idéal marketing incroyable ?

Bien sûr, ceci ne prouve pas cela. Ce n'est qu'un constat. Et en vérité, nous ne vous encourageons pas à juger le FILM sur sa BANDE ANNONCE.
Nous prônons le recul et le discernement, et dans ce cadre là, nous vous invitons à partager votre avis avec nous sur cette bande annonce, et sur votre présentiment sur le film.
Nous serons emmené à en reparler très prochainement !

mercredi 6 septembre 2017

UNCHARTED = LE TOMB RAIDER PARFAIT - Sérieusement ? Arrêtons, par pitié...

Les temps actuels...


Chez Tomb Raider France, nous ne pensons pas que la comparaison Tomb Raider / Uncharted ne soit un tant soit peu pertinente. Pire, nous pensons qu'entretenir cette confrontation théorique entre deux jeux, pourtant initialement si différents, entraîne exactement tout ce que nous déplorons, regrettons et cherchons tous à éviter. A savoir, une infertilité, de fond et de forme, pour notre franchise bien aimée, la maintenant dans une position d'éternel second sur le plan ludique, émotionnel et artistique.
Non Tomb Raider et Uncharted ne sont pas des jeux semblables.
Non, Uncharted n'a pas copié Tomb Raider,
Non. C'est Crystal Dynamics (ou / et Square Enix ?) qui à radicalement changé l'approche de la licence avec le reboot de 2013 en l' "Unchartedisant". Pas le contraire.
Non, Tomb Raider et Uncharted ne se sont jamais ressemblé avant le reboot de 2013.
NON, Tomb Raider n'a pas besoin de ressembler à Uncharted.
NON UNCHARTED N'EST PAS LE TOMB RAIDER PARFAIT.
OUI LES FANS ONT LEUR RESPONSABILITÉ DANS CETTE SITUATION !
Et oui... tout ceci est une anaphore rhétorique, provocatrice et putassière. :)


"Mais, tu dis que Tomb Raider s'est Unchartedisé, alors que tu viens de nous soutenir que Uncharted et Tomb Raider ne se ressemblent pas... tu te contredis."

Prenons ça d'une manière différente:
N'importe qui observerait avec discernement, et sans trop de mauvaise fois, Uncharted, reconnaîtra je pense, qu'il y a une différence fondamentale de traitement avec Tomb Raider - quand bien même on y retrouve un contexte similaire ! Ce contexte et son traitement sont, du côté Uncharted, bien plus à attribuer à une inspiration Indianajonesque qu'à une inspiration Tombraiderienne (oui j'invente des mots je vous crotte). "Le Contexte" n'est pas à confondre avec le gameplay et l’expérience que cherche à vous faire vivre un jeu au travers de son traitement, attention.


Les Tomb Raider pré-reboot placent le joueur face à des mécaniques de jeu, dans un environnement systémique qu'il devra apprendre à maîtriser (que ce soit la logique, la plateforme, les pièges ou les ennemis), là où Uncharted nous emporte avant tout dans un scénario d'aventure... les tombes, temples et autres énigmes dans Uncharted ne sont pas au centre du jeu contrairement à Tomb Raider, elles servent le récit, pour situer et rythmer l'aventure. Pour dire ça différemment, les Tomb Raider pré-reboot sont basés sur leur mécaniques de jeu, tandis que Uncharted est avant tout basé sur sa narration.
Ludologue contre Narratologue, c'est un vieux débat théorique bien connu, mais que je ne développerai pas ici. Non pas par manque d'intérêt mais parce que ça me ferait digresser bien trop loin du sujet de base. Disons que si je devais donner un exemple pour expliquer la chose :

Dans un Uncharted - L'expérience de jeu est centrée sur l'action et les gunfight, mais variera en fonction de l'histoire et des rebondissement qu'est en train de vivre le héro. (Exploration > Action > Train > Infiltration > Plateforme > Puzzle > Vehicule > Sniping >... exct)

Dans Tomb Raider - Le gameplay et l'expérience de jeu ne changent fondamentalement jamais. On se contente de nous adapter une histoire à ces mécaniques, pas le contraire ! Le contexte et la narration sont des prétextes pertinents au système de jeu.

Tout ça pour en arriver à dire que les Tomb Raider pré-reboot et Uncharted sont, à la base et selon moi, fondamentalement différents dans leur approche et leur expérience ludique, et s'adressent de fait, à deux manières de jouer, deux "types de joueurs" bien distincts... pour ne pas dire opposés. Oui OPPOSÉS.


Et le fait de parler de "Type de joueurs" implique forcément quelques notions de psychologie dans ma reflexion, un point qui me tenait à coeur d'évoquer car bien trop souvent oublié dans le milieu (presse, joueur, article, test,...), que ce soit par choix editorial, par manque de considération ou simplement par ignorance. Alors, si vous le voulez bien, enfonçons une porte ouverte :

Le joueur type n'existe pas.

Derrière cette affirmation totalement obvious (je vous l'accorde) se cache en réalité un fait trop souvent ignoré, celui de la mixité de psychologies, de cultures et donc de pratiques, de l'ensemble des joueurs de l'histoire et du monde.
Je ne sais pas si ce que j'exprime vous fera echo, mais j'ai cette impression depuis plusieurs années maintenant, qu'il y a comme un genre de tabou autour de la subjectivité. L'individu se doit de s'effacer au profit d'une masse abstraite. Et ce à plusieurs niveaux. Nous sommes actuellement en train de nous frotter aux limites de ce système, que ce soit politiquement, dans le cinéma, ou plus largement dans divers autres domaines, comme l'industrie du jeu vidéo.

Il y en aura toujours certains pour trouver un jeu comme Minecraft splendide, tout comme il y en aura d'autres pour le trouver affreux. Ces deux avis ; ayant pour origines un parti prix, une réelle note d'intention ; ne sont pas moins légitime l'un que l'autre, et chercher à les concilier, chercher le mi chemin, le juste compromis ou l'objectivité dans tout ça, c'est selon moi une illusion et une erreur... Minecraft n'aurait jamais touché autant de monde, si il avait été le fruit de compromis !
Une erreur que commet selon moi, dans son domaine, Crystal Dynamics avec le Reboot le Tomb Raider et sa suite.

Je vais du coup évoquer vite fait un truc. Je me base en partie sur un article rédigé dans les années 90 par Richard Bartle (non parce que je n'ai fondamentalement pas plus de connaissance en psychologie que la plupart d'entre vous, hein), game designer pionnier dans les jeux de rôles multijoueurs.
Un article dans lequel Bartle cherchait à définir les différentes psychologies de joueurs que l'on peut être emmené à rencontrer dans un jeu multi, afin de faire en sorte de proposer une expérience communautaire adaptable à chacun.
Définis par leur style de jeu, leur attente et la manière d'interagir de chacun... Il en a tiré quatre grands types de joueurs, qu'il a nommé :

- Killers // Tueur // Interagissent SUR les JOUEURS
- Achievers // Gagner des trucs (objet, trophées, argent,...) // Interagissent SUR le MONDE
- Socialisers // Socialisateur // Interagissent AVEC les JOUEURS
- Explorers // Explorateur // Interagissent AVEC le MONDE

Ces quatre grands types, appelés "Bartle's Player Types", répartis sur un diagramme nous donne une idée un peu plus claire de ces psychologies, ces styles de jeu, et en quoi elles s'opposent.


... Si, c'est plus clair... chut.

Je ne pense pas me tromper en disant que si Uncharted séduit autant de monde ; en plus de proposer des personnages, une narration et une réalisation de grande qualité ; c'est qu'il s'adresse parfaitement à la psychologie de joueur la plus populaire, à savoir ceux que Bartle nomme les Killers. Typique d'un public de jeu de shoot, le killer tirera plaisir de son ascendance sur le jeu... Plus simplement dit, tout ce qui ne tue pas le killer le fait se sentir plus fort... et ça, il kiffe sa race le killer. Toutes les variations du gameplay d'un Uncharted, ne sont pensées "que" comme des respirations autour de cet axe principal, qu'est le Third Person Shooter.
Je ne pense pas non plus me tromper en pretandant que les Tomb Raider pré-reboot s'adressent plutôt aux joueurs Explorers (/ Achievers). Les Explorers aiment interagir AVEC un univers et découvrir tous les secrets que renferme un jeu, quand bien même ces derniers ne lui rapportent rien... C'est typiquement le plaisir de la découverte, le plaisir de L'EXPLORATION (à tous les niveaux).
Et que constatons nous en nous basant sur ce diagrame ?
Explorers et Killers sont... à l'exact opposé.
Vous commencez à voir où je veux en venir ?


"Oui mais moi je suis fan de Tomb Raider depuis les premiers jeux, et pourtant j'adore aussi Uncharted ! Alors la preuve qu'on peut aimer deux trucs différents !"

La question n'est pas là. Je suis moi-même un grand fan des premiers Tomb Raider, et j'ai été en parallèle à cela, un des premiers fans à attendre et défendre le premier Uncharted (contre les fans de Tomb Raider à l'époque d'ailleurs... douce ironie).
Les Bartel's Player Types ne servent pas à établir des catégories de joueurs absolues. Et je ne me sert pas de ça pour dire qu'un joueur qui aime Uncharted, ne peut pas aimer Tomb Raider. C'est pas du tout ça. Ce que je soulève, c'est qu'il est pour le moins compliqué, de faire un jeu solo, qui puisse correctement s'adapter à ces deux approches, à ces deux style de jeu, ces deux expériences ludiques, simultanément.
L'idée de chercher à créer un jeu répondant aux attentes de deux styles antinomiques, semble donc assez paradoxale, pour ne pas dire impossible... et force est de constater qu'une dissonance se créé bel et bien au sein même du Game Design des Tomb Raider post reboot.

Imaginons...


Je vous demande de vous mettre deux secondes dans la tête d'un développeur de Tomb Raider de nos jours. La problématique est la suivante:
A quoi doit ressembler un jeu qui parviendrait à provoquer une sensation d'exploration, d'isolement, de découverte et d'accomplissement (Ce que cherche les explorers, et ce qu'a traditionnellement toujours été Tomb Raider), sans qu'à aucun moment vous ne vous sentiez perdu, bloqué ou frustré (car ca ne plait pas aux killers, et c'est précisément autour de cet axe que sont pensés les Uncharted) ?
Sachant que les premières sensations vont forcément de paire avec les secondes, supprimez en une, et vous supprimerez sa petite soeur.


C'est là le paradoxe dans lequel semble s'enfermer Crystal Dynamics. et ça restera ainsi, il me semble, tant qu'ils tenteront de satisfaire tout le monde. Tout ceci empiré, bétonné, et scellé, par ce foutu discours de fan, du : "Uncharted est le parfait Tomb Raider".
J'adore la sensation d'exploration et de découverte des premiers Tomb Raider, et j'adore cette action pulp et décomplexée des jeux Uncharted. Mais Tomb Raider (2013) et Rise of the Tomb Raider (2015), qui sont tous deux dans la dynamique de vouloir concilier ces deux approches, ne me provoquent absolument rien. L'une des approches entrave constamment l'autre, et, pour moi, aucune ne se détache réellement de l'ensemble, et ne parvient à me décrocher la moindre émotion ludique. Ces nouveaux Tomb Raider semblent constamment se battre avec eux même.

Et finalement, j'en viens à me demander qui contrôle vraiment la licence Tomb Raider... Est-ce vraiment Crystal Dynamics, ou bien est-ce, indirectement, les fans, conditionnés par le marché de l'industrie du jeu vidéo ? 
Crystal Dynamics seraient t'ils devenus esclaves des attentes d'un public ignare et impossible à satisfaire ?
Crystal Dynamics maîtrisent t'ils leur licence ?
Ou Tomb Raider ne serait-t'il pas devenu précisément à l'image de sa communauté ? Un mélange informe, impertinent et complètement à côté de la plaque, aveuglé par des idéaux qu'il ne parvient même pas à comprendre.

Arrêtons, par pitié...
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POUR CONTINUER LA RÉFLEXION:

jeudi 31 août 2017

TOMB RAIDER II - La démo du Fan Game est disponible

Hey, toi ! Oui toi.
Tomb Raider II est ton épisode favoris, pas vrais ? Ne mens pas, TOUT le monde, à part moi, préfère Tomb Raider II à tous les autres. Alors, si tu n'es pas encore au courant (je ne sais pas dans quelle grotte de la Muraille de Chine tu vie), il y a un petit truc sympa pour toi...
La démo du remake de Tomb Raider : The Dagger of Xian par Nicobass est dispo en téléchargement dès maintenant !

Les détails et les liens de téléchargement sont sur la page officielle du projet !
N'hésitez pas, tous, à donner vos retour à Nicobass, sur sa page Facebook par exemple, pour le remercier, l'encourager ou encore l'aider à s'améliorer. Il a fait ça tout seul de ses petits doigts passionnés, ça lui fera surement chaud au cœur !



Petit conseil d'ami : méfiez-vous des araignées.